刀剑世界观 是《刀剑封魔录》系列游戏的背景世界观。主要承载了游戏发生的时空观点以及人文演变。
刀剑世界观 主要是以正统的中国古代神话和历史传说为蓝本,以悠久的传统文化和极具特色的民间文化为基础构造的。其中各种大小的事件和人物都体现着我们自己的道德观念和哲学思想……是一个纯正味道的中国奇幻世界观!
首先,世界在开天辟地之初是“上古 三界 ”: 天界、凡界和魔界 ,他们形成三个极。
渐渐的随着时光推移,魔界的一部分由于和凡界的阴阳交互而形成了冥界 。大多数凡界生命的魔界形态——鬼在这里停留,等待轮回。
而第二次神魔大战后,神族和魔族互相约定淡出对整个世界的控制……后来神族就让出了整个天界和天庭,给仙族作为容身和管理凡界一些自然事物(如行雨)之用。魔界空出来的空间也大部分被冥界吞并,为冥王控制。但是大部分的妖族却并不愿意回到魔界,而是分散出去自寻栖身之所了。
整个世界 主要的种族是神、魔、人、仙、妖,称为五灵 ,称之为五灵主要指的是他们 具有智慧 。其中神和魔是最早出现的种族,也是天地开化之时最精华的灵气聚合成的没有实体,只有精神和意识的种族。由于他们离世界的本质最接近,所以他们对世界的控制能力也是最强的。人是大神女娲和伏羲根据阴阳配合的原理制造出来的,原本也具有极强的能力,不过后来被九鼎封印,反而变成能力相对弱小的一族。仙族和妖族是后来神族和魔族为了间接控制凡界而慢慢发展出来的,可以理解为神和魔与人族的结合体,能力处于两者之间。