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随着转型的阵痛,陈天桥个人财富也随之缩随水近半,但是并不能动摇盛大在中国网游界一线大哥的地位。盛大的一举一动仍然是业内关注的焦点。
盛大用3年时间挖掘出了网络游戏的价值,但是“暴富”之后转瞬之间又要放弃它向新的互动娱乐平台概念迈进。虽然很多人根本无法理解这些战略,也不会认同这种“跟自己较劲”的做法,但这的确是33岁的盛大董事长兼CEO陈天桥的选择。 --->[查看个人信息] |
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追求精品,并且带有豪赌风格的九城CEO朱骏在2006年又一次成为倍受瞩目的焦点。
2005年的《魔兽世界》让九城成为赌的最大但是又是获利最多的游戏厂商。虽然现在《魔兽》已经进入稳定的“中年阶段”,似乎丧失了初入市场时那恐怖的冲击力,但是《激战》、《奇迹世界》、《暗黑之门》、《卓越之剑》、《幻想世界》等一系列大作让九城再次成为今年最大的“赌徒”。 --->[查看个人信息] |
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“他可能是互联网时代跑的最快的一只兔子,”有评论如此形容网易丁磊。
《大唐豪侠》与《天下2》是网易今年的两款新产品,虽然成绩目前还不尽如人意,但是并不妨碍丁磊以90亿元身家当之无愧的成为今年网游界的首富。这一切都是归于网易的长青网游——《梦幻西游》在今年5月突破了130万的在线人数。但是如何做好新老网游的交接,如何对网易下一步发展进行规划是丁磊目前需要考虑的问题。 --->[查看个人信息] |
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腾讯在2006年上半年净利润就达到5.2亿元,成为中国最赚钱的互联网公司。
QQ GAME不仅依然继续领跑中国的休闲游戏市场,2006年腾讯在网游方面也是动作频频:《QQ音速》7月公测开始,《QQ幻想》第三部资料片的发布,新作《盛唐》也已经定下了档期,《QQ宠物》与《QQ幻想》更是在金翎奖评比大赛中获得多项大奖,这一切都表明腾讯网游运营商的角色正在强化。 --->[查看个人信息] |
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当史玉柱宣布进军网游之时,这位卖脑白金起家的神人被不少同行认为不过是个“棒槌”而已,毕竟保健品与网游——隔行如隔山。而短短数月之后,在线人数与收入两个硬指标却证明:《征途》已成为目前国内最成功的网游之一。
征途的运营手法相比之前的游戏厂商存在着显著区别,而在种种眼花缭乱的炒作背后,《征途》对于玩家心态的深刻理解和把握是史玉柱的真正法宝。 --->[查看个人信息] |
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在《大航海时代OL》的发布会上,一曲《大航海》的钢琴曲让人沉醉其中。当灯光亮起的时候,从钢琴后走出的人竟然是盛宣鸣的总裁——杨峰铭。
作为2006中国游戏圈中知名度上升速度最快的公司——一年之前,圈中知道“盛宣鸣”这个名字的人尚寥寥可数,而今,他们却已赫然成为光荣大作《大航海时代OL》的运营商。而公司总裁杨峰铭说:“3亿投网游还只是个开始”。 --->[查看个人信息] |
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近些时间,总是很难找到雷军,寻找雷军的人总是被告知“雷总正在国外”。正当国外的游戏纷纷进入中国游戏市场的时候,金山却在开辟一条通向国际的道路,最好的例证就是《剑侠情缘网络版》在越南突破20万。
进军国际并不意味着放弃中国市场,金山的《水浒Q传》借助《梦幻西游》的名声成为今年下半年关注度最高的一款Q版网游。 --->[查看个人信息] |
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借力今年最红的电视情景剧《武林外传》,同名网游——完美世界的《武林外传》也着实火了一把。而且还有CHINAJOY上最红的SHOWGIRL丁贝莉的加盟,更是让《武林外传》成为瞩目的焦点。从《完美世界》到《武林外传》,完美时空的表现可谓上乘。
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《劲乐团》、《劲舞团》的成功运营让中国休闲网游市场得到进一步发展。65万最高同时在线人数更是让《劲舞团》成为今年收益最高的网游之一。
但是久游并未满足于此。掌门人王子杰在05年就表示要打造“综合娱乐平台”,06年的种种迹象都表明计划正在逐步完善。从CJ上“劲舞辉煌演唱会”的举办,到2000万冠名时下炒的最热的“舞林大会”,久游的“野心”不仅局限在网游上。 --->[查看个人信息] |
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正如许云波自己说的那样,电子竞技和游戏视频是目前中国游戏市场上尚未得到充分发掘的一部份,因此,还有很大的发展空间。从为玩家提供的各类游戏视频的网站、专业的电子竞技站点到令国人骄傲的WE.IGE战队,他在努力的打造着自己的同时也属于广大游戏玩家的梦想。
同时,许云波还是全球最大的虚拟物品交易网站IGE的主导者。在中国虚拟物品交易越来越形成一个完整的产业链条的今天,其对中国游戏的影响难以估量。 --->[查看个人信息] |
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光宇华夏,这家以生产电力、电信产品为主的传统企业在一夜之间凭借的网游《问道》走进了玩家的视野。
《问道》的崛起几乎毫无征兆,有人甚至怀疑是否连光宇华夏当初也没有预料到这款游戏如今的成功。但不管怎样,现在被誉为“第四代回合制网游颠峰之作”的《问道》,已经拥有了30万以上的在线人数,是2006中国网游当之无愧的最大“黑马”。 --->[查看个人信息] |
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从众多卡丁车中杀出重围的《跑跑卡丁车》以70万的在线人数,当之无愧的成为06年休闲网游的领跑.这款NEXON的休闲游戏,像之前的经典网游《泡泡堂》一样风靡中国大江南北。毫不夸张地说,2006年是“全民漂移年。”
这家当年以《洛奇》起步的运营商,终于凭借《跑跑卡丁车》在这个圈子里拥有了真正的“主流”身份。 --->[查看个人信息] |
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填补了国内体育类休闲网游空白的《街头篮球》,继《魔兽》之后成为又一款和可口可乐合作的产品。
日前,天联世纪与韩国CJ Internet出资成立合资公司,联合开发国内的网络游戏娱乐平台。这一动作表明了天联世纪的上市冲动,更有消息说天联世纪已将上市时间表定在今年年底。
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2006年,在中国网游继续不景气的情况下,骏网仍然在不断发展与进步,不但逐渐完善了电子商务平台的搭建,并且继续为包括九城在内各大游戏厂商做渠道推广。
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