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游 戏 简 介
      游戏介绍 游戏特色

新 手 指 南
      安装配置 操作界面
      创建角色 角色操作
      战斗介绍 任务介绍

职 业 介 绍
     人类战士 法师
     精灵战士 法师
     暗精灵战士 法师
     兽人战士 法师
     矮人战士  

种 族 介 绍
     总体介绍 人类
     精灵 暗精灵
     兽人 矮人

装 备 道 具
     武器类 防具类
     装饰类  

任 务 指 南
     共同任务 人类任务
     精灵任务 暗精灵任务
     兽人任务 矮人任务

技 能 魔 法
     人类战士 法师
     精灵战士 法师
     暗精灵战士 法师
     兽人战士 法师
     矮人战士  

地 图 大 全
     亚丁大陆 人类
     精灵 暗精灵
     兽人 矮人

 

 



游戏简介

★ 游戏特色

美妙的3D立体世界

  紧张刺激的战争!天堂II的观念承担一个在对抗的游戏中类似那些被几十个个性用先进的 3D立体细节实行的巨大围攻。 画城堡垒妨碍站着高度汹涌力量,藉由骑天空的一个龙高度 , 和在垒上的射手在就要来的敌人剪断的平原被看。 这些有力的现场将会与最近的 3D立体技术一起生产。
个性外表和社会的交互作用系统被支援,哪一反映网际世界的游戏者自己的个性。 个性为对 3D立体游戏外表不是仍然习惯了的人被经由高品质的 2 D 建造。

  正确的行动在正确的片刻!自由泳游戏经过一种固体物理学引擎被保证。游戏者能在天空中飞, 深的在大海中的冒险当为一个海面下的城镇寻找的时候, 而且和朋友表达胜利的欢喜。
天堂II应用天堂的接口设计哲学。 简单的, 老鼠驱动的接口, 帮助新手学习运动而且很快地奋斗,为 3D立体游戏已经被改造。

简单容易介入游戏

  游戏者在低的水平将会为酬谢喜欢摆动,但是当他们得到经验而且到达他们能合成物战争,政治和经济的系统较高的水平。天堂II想要看起来很简单, 但是也为较经验丰富的运动员提供复杂和深度。

传输系统

  游戏者有许多选项和个性从中选择。 在天堂II中,每个比赛有它自己的选项树, 促成运动员当他们在游戏中生长,改变他们的个性外表。 这制造前进较多的乐趣。

  靠自己的方法- 各种不同的技术基于游戏者
选择你愿依照你的游戏风格玩的个性 (s) 。 每个选项有导致不同的游戏风格的独特技术。

  斗士: 运动员将不类型被对抗典型的其他 MPOGs。 对抗由于盔甲和武器复杂 - 时间安排有关系更加多。 简单的摇摆打架将会变得更现实,在对抗的游戏中喜欢。容易的和安全的内定汽车战争和时态的组合和有力的特别人工的战争此刻提供战斗风格游戏者需要他们它。

  魔术家: 魔术家能对他们的对手做像呼叫一样的事物闪电,控制, 而且召唤天空龙! 游戏者能发展他们的魔术家专攻某类型的魔术:白色的魔术, 象征生活和正义;妖术,象征死亡和邪恶的力量; 而且召唤魔术,很好的超越魔术和邪恶。

  小妖精,虎鲸,矮子, 黑暗小妖精ˇ平安渡过人- 判决世界,他们有人类无法学习的特别技术。

  保证主人: 要命令而且带领其它的运动员的能力被讲到他们有的政治技巧。 保证主人处理支援一个血保证的所有系统。 他或她在血保证各处能沟通数据,为血保证达到 manor ,而且使用他们的节俭和政治技巧跑 manor。

团体战争,战争系统:单一战斗为全部变成战争

  在团体战争上的 天堂II 焦点更多比较 天堂。 这比平常增强友谊和敌对更多。

  宴会系统: 一起在领袖和部份经验点之下的游戏者战争。 宴会成员在战争和帮助那些正在损失他们的打架人期间能每个游戏者的健康 (HP) 。 系统对领袖和成员, 包括宴会组织支援新的特征。 血保证战争系统: 这一个系统已经被提高包括同盟和政府代表团功能,在较大的刻度上使战争可能。

  分享系统的血保证- 水平是增加,保证在血保证之间的复杂化。

  围攻战争系统: 天堂II 的 3D立体技术把较多的写实主义加入城堡围攻。 巨大的城堡刻度和运动员个性的大小比较被非常提高,引起需要战略上放个性在城堡垒上。 利用 3D立体技术意谓更策略的达成方式, 包括使用大的刻度武器或平坦的在城堡垒上方发射机。

政治,经济,道德系统:你命令并且统治世界

  在时代的战争中,你能专心从事于自我训练和训练,或你在历史中为自己能突然开始战争的深度而且发动一个名字。

  政治上的系统: 来自 manor 的地理结构,到城堡,到王室的城堡,将会相似中古的封建制度的政治上的系统。 从身为 manor 的所有者,对那头最有力的家庭,对国王, 团体谁支援你是像你在你自己的团体上方有的影响力一样的重要。 如果你保证对国王 , 他或她的忠贞将会送力量保护你免于那些侵入你的领土人。 也,当你在那时候计划侵入另外的领土,你将会来自你的同盟军事的和经济的支持的时候。

  政府代表团系统: 使用这一个系统, 你可能一其他人的特别电源代表。 天堂II 的连续地一个保证的许多功能可能被分享。 一个血保证主人可以作一个在中心受约束的组织。 或,血保证主人能使分散他或她的保证组织, 而且给选择玩家某技术帮助维持团体。

  经济的系统: 使用这一个系统,玩家能使他们的 manor 成为一个特别的项目被生产的现场,货物被交易的一个商业的地方 , 或一个重要的军事基地。 附加地, manors 为魔术的技术发展可能被产生如中心, 是一个虎鲸要塞或更甚至一座不死的城市。 仰赖你如何建立你的 manor,你跑它和你制造的同盟方式,你可以聚集较多的财富和财富, 或你可以破产了 manor 而且被另外的一个团体接管。

  个性评价系统: 玩家的行动道德被评估在-游戏。 一个运动员可能判断其他的玩家的行为如个性评价系统的善行或邪恶。 这使玩家能够靠他们自己解决游戏的某问题。 这一个系统可能被应用在大的刻度上 , 从个人的罪行处罚到国家的谋反对抗国王。

  社区系统: 基于血保证的社区两者都可能被强烈地支援在- 游戏和在天堂II 网站上经过电子布告栏系统,宣言和布告栏。

 

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