一、人物创建
1.姓名:最多可以输入全角8个字符。 2.脸部:用"<"">"键选择各个脸部的表情。 3.能力值:分为体力(影响任务的HP)、腕力(影响人物的攻击力)、耐力(影响人物的防御力)、速度(影响人物的攻击速度)四项,用"<"">"键分配点数来决定能力值的大小。 4.属性值:分为地、水、火、风四种属性,用"<"">"键分配点数来决定属性值。属性值没有办法一次选择3种以上的属性,分配到的属性,与其相反的属性就不能再选择了。属性相克法则为:地克水、水克火、火克风、风克地,请大家慎重选择。 5.点击"决定"键后,选好出生村落的名称(游戏中有四个可供选择的出生地,北岛、南岛各两个。每个出生地降生时所拥有的原始宠物各不相同),确认后游戏就开始了。
二、状态与属性
等级的提升需要靠战斗累积经验值。当经验值累积到一定水准,人物的等级就会升级,升等后的人物体力值会增加,另外还会有三点分配能力值。
最初设定人物的能力值有四种:体力、腕力、耐力、速度。对应游戏的状态窗口中,分别是耐久力、攻击力、防御力、敏捷力。当玩家人物等级升级的同时,可以获得三点能力分配点数,玩家可依个人喜好决定人物能力性质。若耐久力的数值较高者,称为「血人」;攻击力强者;则称为「攻人」;防御力强为「防人」;敏捷力快者为「敏人」。 石器时代有四种属性值:地、水、风、火。每个人物或宠物身上可能有一至二种的属性参数。人物属性值是玩家开始设定人物时的属性点数分配。四属性之间是有相克关系,在互克关系下,会影响战斗时的优劣利弊。在战斗中,纵使人物或宠物的等级较高,若等级低者的属性可克制高等者的属性,低等者也有可能战胜高等者。
注: 1.能力值分为体力、腕力、耐力、速度四项。对人物的影响分别为: 体力+1点--耐久力(HP)+3点 腕力+1点--耐久力(HP)+1点、攻击力+1点 耐力+1点--耐久力(HP)+1点、防御力+1点 速度+1点--耐久力(HP)+1点、敏捷力+1点
2.属性分为地、水、火、风四种,而分配时没有办法一次选择3种以上的属性,如果要选择两种属性时,只能选择两种相邻的属性。属性相克法则为:地克水、水克火、火克风、风克地,请大家慎重选择。 |