| 三国之势,分久必合,合久必分。鼎足三分,宜以时定。
国家系统
国家是玩家的社会属性,每名玩家进入游戏时,必须加入某一势力。玩家加入势力后,也可以离开,但将受到惩罚。不同国家间的玩家自动成为敌对状态。
国家职能
发布系统信息。每个国家的国家内部信息都以国家的名义进行发布。
发放俸禄。每月以国家的名义给该国的所有官员按官阶发放俸禄。
授予家族冠名权。家族排名战后,前3名的家族可以到该国首都的“皇宫”接受冠名权的封赏。
授予军职。玩家拥有担任军职的资格后,系统将对玩家进行提示。玩家可以根据官阶不同各个“军队管理建筑”接受官职的封赏。
行政区域系统
该游戏中,国家的国家职能由行政区域执行,行政区域分两级:首都、城池。除此之外还有一个中立性质的行政区域:市镇。国家职能只能在这些区域内执行。如税收、封赏官员等。
首都
作为国家的最高行政区域,首都不能被敌方占领,也不能由玩家家族控制。首都可以实施所有的国家职能,其中有一些职能必须在首都执行或达成。
首都可以行使的职能:授予家族冠名权、授予官职、建立家族、加入家族、买卖武器、道具和防具、买食物、向国家、家族交纳钱财和物品、存取物品、管理家族、打造器械、修理武器防具、复生点、驿站。
城池
作为执行国家职能主要单位,一个国家的大部分的本国职能要在城池里完成。城池可以被敌国占领,也可以由本国冠名家族控制。
城池可以执行的国家职能:授予官职、加入家族、进行任务、买卖武器、道具和防具、买食物、向国家交纳钱财和物品、存取物品、管理家族、打造器械、修理武器防具、复生点、驿站。
市镇
市镇是一个中立的行政区域,只附庸于某个城池,而不归属于任何国家,也不能被任何家族占领。
市镇可以执行的国家职能:买卖武器、道具和防具、买食物、存取物品、复生点、驿站。
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