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魔兽世界 竞技场地形指南3 鲜血之环
http://games.QQ.com  2007年11月01日14:52   腾讯游戏   评论0

作者:骑自行车的猪

燃烧的远征”开放也有一个多月时间了,当我们达到70级的时候,体内好战的血液就难以遏止的沸腾起来。在更为追求操作与配合的竞技场里,玩家将面对的是更有挑战点击搜索[挑战]相关商品性的对手。那么,在战斗开始之前,我们必须要做到“知己知彼”——显而易见,一个熟悉战场地形的人,在战斗未开始之前就会获得明显的优势。

鲜血之环

鲜血之环竞技场,地形最丰富,衍生战术也比较多

鲜血之环实景图,两边是对称的

地形:这个竞技场最明显的特征就是中央有一座石桥,而对战双方在战斗开始时都有两个选择,或者上桥,或者到桥底战斗。这个竞技场的地形可以说是地形最为复杂的,也为各种打法的队伍提供了极好的舞台。在桥梁中央两侧有两个较大的立柱,它们是远程DPS绝佳的舞台,同时暗影之视也会刷新在这两个立柱之上。两个柱子与桥梁各有一条连接的绳子,可以走过去,但需要移动位置准确。

战术介绍——远程炮轰

立柱永远都是远程DPS职业的最爱,尤其是对于猎人这样的职业来说,一个稳定安全的输出环境才能让自己可怕的远程伤害能力发挥的淋漓尽致。由于两个立柱皆有一根绳索与桥梁相连,所以如何从桥上到达立柱就成为玩家必须掌握的技巧。眼力良好,操作细腻的玩家可以直接从绳索到达桥梁,而对自己眼力没有信心的玩家可以选择利用助跑跳到立柱上。需要注意一的一点是,不论是没看准绳索或是起跳位置计算错误,玩家皆会掉到桥底下,此时如果你的队友还在桥上的话,就会形成无法呼应的情况——这种因为自己的错误导致战力分割的情况是最愚蠢的。实际上跳上立柱并不是什么困难的事情,玩家甚至不用在桥梁边缘起跳就可以达到。在立柱上进攻,远程DPS可以获得如下好处。第一是输出足够稳定,一些需要施法的技能不会因为受攻击而被打断,即便是施法职业在被对方反制以后,也可以继续使用另一系法术进攻——无论是法师,术士,暗牧都是如此。第二是有足够的输出时间,关于这点我们需要分两部分来谈。一部分是由我们主动掌握,在战斗开始以后双方到达桥上立柱起跳点的时间实际上是一样的。也就是说先跳者将占据优势,后跳者则处劣势——当然,这仅限于远程DPS,如果你的队伍是近战菜刀队,那跳上立柱就没有任何意义了。在跳上立柱之后,除非对方也是远程输出职业,与己方对轰,否则对方会尝试跳上立柱,将我们逼下立柱。此时,我们可以使用减速或者控制类法术限制对方。举例来说,在跳立柱前,如果你的队伍有猎人,那么可以在起跳点放一个冰霜或者冰冻陷阱(当然,一般是冰霜陷阱,这样可以影响到整个桥梁中部敌人的移动),这样无论是什么职业想跳上来那基本就是妄想了。而对方尝试跳跃失败的代价就是被地形分割,使我方形成局部以多打少的场面,即便对方另一个成员反应够快,跟着一起跳下桥,也至少要白挨几下打。另一部分是被动时间掌握,通过进攻迫使对方出错。这点,火毁,奥火法,射击猎人有绝对的发言权,高爆发的短时间伤害足够让对方手忙脚乱。事实上,在这个竞技场里控制立柱的队伍或多或少的会取得优势,除非是潜行队伍,否则开局阶段对于立柱的争夺也是比较激烈。通常情况下,对战双方都会根据战况决定战场位置,如果开局无法迅速抢下立柱,那么双方一般会默契的将战场移到桥底,那里复杂的地形更适合消耗战。

战术介绍——绕柱子

关于绕柱子战术,文章将在下一篇里提及,因为这个是竞技场里最重要的战术,可以说是每个玩家必须掌握的技巧。在鲜血之环竞技场里,两个立柱就是最好的器具……在这个竞技场里的战斗,如果玩家无法在前30秒内取得决定性优势,那么进入桥底打消耗战就成为必然。

但是鲜血之环的立柱并不适合无限绕柱子,因为可以绕的两柱子距离过近,而桥近空间狭窄,加上整个桥底视野较小,使绕柱子更多的是摆脱对手追击,减少受到的伤害。

战场指南——比较适合的打法

这个战场感觉更适合控制型队伍作战,整个战术的核心就在于分割包围,形成局部的攻击优势。由于桥梁的辅助,让很多玩家在受到攻击的时候会选择跳下桥梁以逃避攻击。同时,在桥梁上的战斗由于地形狭窄,不利于一些需要大空间才能作战的队伍发挥,所以在战斗时候,他们很容易因为恐惧,昏迷等控制技能的限制而与大部队脱离——况且即便不是如此,他们在战场里也多处在靠后位置,而这种直线形的站位一样非常危险。

在这里,近战型队伍的优势会比较大一点,因为战场地形复杂,使他们的近战攻击在不受影响的同时还可以最大限度的避免对方远程武力的打击。例如经典的战骑组合,在这里就有比较好的发挥空间,对方很难利用地形摆脱攻击。

[责任编辑:miaodu]

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