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在狂想的《魔兽世界》里自由地呼吸
http://games.QQ.com  2007年07月31日11:23   腾讯游戏   评论0

近几年在网络流行起来的博客已经是家喻户晓的事物了,作为一个展示平台之一,每个拥有博客的人都在这个平台上将自己出色的一面展现在新时代的面前。在今年初,九城与新浪举行的博客大赛上,许多优秀的作品脱颖而出,我们也欣赏到了各具特色的博客。

许多WoW玩家用自己喜欢或者擅长的方式去表达自己喜欢的游戏,把曾经经历过的故事用文字来表达,或者用一张张图片来描述,充分发挥了自己的特长来展示自己心中的WoW世界。今天,擅长电脑绘画的人也渐渐多了起来,科技及软件的多元化让画面的色彩也丰富不少。在众多的优秀绘画作品中,我们认识了Breathing,一个用双手描绘自己的WoW的狂人。

第一次见到Breathing的作品是去年在官网上看到的四格作品,和以前的《英雄传》、吴理的四格系列完全是不同的风格,个性十分的鲜明。当时还不知道是Breathing的作品,直到年底有个朋友给了我Breathing的博客联接后,我才知道,当时让自己笑翻在地的罪魁祸首就是这个不论在画哪张画都很用心的Breathing。

Breathing,顾名思义,大家生活里都不能缺少的动作,也是Breathing对自己的希望:希望自己做所有的事包括绘画都象呼吸一样自然舒畅,自由自在。Breathing从大学毕业后一直从事建筑设计师这个行业,用他自己的话来说,建筑师的工作就像是泰坦的工作一样,但是,是一个周期漫长且复杂的工作。

我问Breathing从很么时候开始画画的,Breathing说喜欢画画那是从很小的时候就开始的事情了,从会拿笔开始,毛笔随便一涂就是鱼啊小鸡啊,一下子就喜欢上了。不过没有刻意想成为画家,真正用电脑绘画那是很晚的事情了。

Breathing第一次和WoW的亲密接触是在内测的时候,手上的内测号不知道被多少人窥视着,但当事人也就在这个充满了无限想象力的世界里闲逛起来。

平时工作繁忙的建筑师只能在休息时间里在电脑上给大家讲述身边的趣事,看画面的复杂程度和人物的多寡,大家所看到的华丽丽的图在创作上大概要花上12~48小时不等,这个时间是几天累加的,一般要花上至少两天的休息时间。四格漫画创作起来就要快的多,如果有构思的话,一般2-3个小时就OK了。四格里的幽默灵感大多来自于和玩WoW的同事聊聊,大家天南海北的谈话挺有趣的,大多也成了“启发”变成了大家所喜爱的小漫画。

在官网的“燃烧的魔兽BAR”里,五位当家调酒师:Ediart、KuKuBUG、NGX、Adam、小蔻子的可爱形象也出自Breathing之手。

目前,Breathing新浪的Blog的点击已经突破了100万大关,作品也被许多网站转载。Breathing在博客上展示自己的作品,也是为了吸引更多喜欢插画漫画和游戏的朋友,在写Blog的同时,也使得他站在了游戏之外来看这个游戏,“WoW不仅仅是一个游戏,它能折射人际关系和社会观念的一些方面,有的有趣,有的无奈,也有辛酸和痛苦,当然快乐也就是从这些看似简单的游戏生活中体现出来了。我的Blog的画和文章都是我在游戏之余,和朋友聊天或者和逛网上论坛上的一些突发奇想,拿来和大家分享,当然我选择了漫画的形式。”

我老套的问他,在WoW里让你印象深刻的一件事是什么?让自己最印象深刻的人又是谁?Breathing的回答很简单,却也更突出了自己创作这些漫画的初衷:“那些我记得住的都成了我的漫画和插画,每次回头看看都很开心的。我也很喜欢看别的玩家的故事,有的有趣,有的亲切,也有的气愤和悲伤。”画中的世界都是自己围绕着游戏所展开的故事,每一个故事的背后都融入了Breathing的游戏生活,也折射出了玩家的身影,我想,这也是大家喜欢他漫画的原因,因为,大家在那一幅幅华丽的插画和开心的四格里都找到了WoW留在心中那一些精彩的瞬间。

针对Breathing精湛的画功,牛排提了几个偏题的问题。

首先第一个问题是:从艺术的角度说下自己最喜欢WoW里哪个Boss。

Breathing的回答:目前的《魔兽世界点击搜索[魔兽世界]相关商品》开放的boss中黑翼之巢的耐法利安还是很帅的,我从来对龙就有好感——强大的生物又可以变形,而其他的终极Boss不是太丑(小克和老克),要不就是不能动地方(拉格纳罗斯),或者根本不是人(鸟头58,蛇头哈卡),我还是很崇拜强者的。将来的TBC中,伊利丹和凯尔萨斯是一定要看看的,两者中蛋蛋还是很可怜的,说明我还是很同情弱者的。哈哈!从艺术上讲,WoW中每一个Boss都有特点,而且分别对应着人类所能想到的每一种坏蛋类型,或狡诈或残忍,或愚蠢或自大狂妄,可是那些是坏蛋阿,叫我如何喜欢,只能崇拜一下吧。

第二个问题的出发点是Breathing的职业——建筑师:从建筑设计师的角度说说游戏里的建筑物。

Breathing的回答:暴雪的设计师们肯定考察了世界的每个地方,不像我,很多自己设计出来的建筑直到造好才知道是啥样子的。

WOW中的兽人和巨魔的特点让我想到的是采用了南美洲和某些东南亚部落的特征,纹身挂件手饰等都有所体现,因此他们的建筑材料比如木材和兽骨,没有特别的加工,基本上保留了材料原始的面貌,而且采用很多地层架空的吊脚楼的建筑样式也很符合丛林山区的民族的建筑特点。

牛头人的建筑不用多说,就是北美印第安人的风格,连宗教信仰都是差不多的。亡灵么,以前就是人类,其建筑自然保留了大部分人类的风格,不过更加破烂和阴森。

联盟的大多数是各个欧洲文明民族的缩影,而唯有暗夜具备了东方文明的特色,中国、韩国和日本三个文明在西方人眼中差异不大,因此在达纳苏斯黑海岸到处可见鸟居、钟鼓楼、石塔寺庙、斗拱、飞檐等建筑物。

总的看来,目前《魔兽世界》中最独具特色的种族建筑就是暗夜精灵的,其他种族都在西方常规奇幻设定中有所涉及,唯有暗夜精灵是不同寻常的。

也许你欣赏Breathing漫画的过程中,能找到自己在初入WoW的新鲜感,找到自己在WoW中每一件快乐的事情。和Breathing的博客标题一样,这是一种很疯狂的行为,自由而不被束缚的畅想,不管你是牛头还是精灵,不管你是战士还是牧师,我们总要在休息的时候开心的笑一笑,与现实,与虚拟,通过显示器的光亮所露出的笑容一样是在自由的呼吸着。

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