
最新一期《Game Developer》杂志公布了2006年“游戏制作行业收入情况”的调查报告,详细地描述了那些专门从事游戏制作工作的员工的薪水情况。《Game Developer》的姊妹刊,《Gamasutra》概括总结了这此报告并对外宣布,从总的来说,2006年游戏制作行业的薪水平均是$73,316 ,略低于2005年的$75,039。
在调查采访过程中发现,收入最少的一般是负责“BUG测试”的员工,平均只有$37,861。这个数字比去年还要低。 游戏设计人员的薪水有所提高,平均有$61,538,而过去三年他们只有$5,000 。
2006年,负责美工的员工平均收入是$65,107,基本与2005年持平。负责“audio”的员工平均收入为$69,935。在美国,负责“Production”的员工平均收入是 $77,131,而负责编程的员工收入可达$80,886。如果你想在游戏制作这一行中过的好一点,最好去争取与营销和法律顾问有关的位置,因为这些人在去年平均每人卷走了 $95,596。
这份调查报告还表明,在游戏制作这一行业中,美国员工的收入比欧洲的大约高33左右。“在欧洲从事游戏行业的人,其收入明显比美国的同行要低。”报告指出,“现在,游戏设计人员在欧洲的的总人数比过去已经减少了25%,从事营销及法律的人员减少了26%, 而程序员总人数更是减少了33% ”
[责任编辑:lingliang]
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