将一款成熟并有品牌效应的单机游戏改编为网络游戏,最大限度的榨取剩余价值,是网游界生财的不二法门。不论在游戏产业发达的欧美日本,还是网络游戏一派欣欣向荣的中国,这样的例子从不罕见。尤其是日本,这个有世界游戏产业麦加支撑的国度,在单机游戏上处于霸主地位,但是在网络游戏的发展上却相对滞后了。笔者在此介绍几部由大名鼎鼎的日本单机游戏改编的网络游戏,看看日本怎样利用单机游戏来带动网络游戏市场,看看国内的厂商能学到些什么。
最终幻想系列——超大作的“隔山打牛”。
如果评选世界范围内知名度最高的游戏系列,最终幻想一定能够位列三甲。这是一个足以写入游戏编年史的电视游戏系列,对RPG游戏甚至整个电子游戏界都有里程碑式的作用。不说旁的,综观整个游戏圈,什么游戏能连出12代还经久不衰?《最终幻想》系列似乎就是这个特例。
就在最终幻想系列在家用主机上所向披靡的时候,Square enix制作了《最终幻想网络版》(《最终幻想11》)参与到全球网络游戏竞争大潮中。由日本Square enix制作的《最终幻想网络版》是《FF》系列中首款Online化的作品,同时也是PS2上首款在线角色扮演游戏,推出后受到许多FF迷们的喜爱,并一举成为目前日本地区最受欢迎的MMORPG。
《最终幻想网络版》的游戏设定秉承了该系列一贯的奇幻世界观,让最终幻想老玩家可以轻松跨越游戏类型的障碍,进入全新的幻想世界。而游戏系统的设计则兼顾单机游戏玩家能轻松上手和网络游戏自身特点。这款游戏中,玩家将会看到很多各异的种族。它们的作用和类型个不相同,只要善于发挥它们的长处,每一个种族类型都会有惊人的表现。玩家可以创造一个全新的角色,可以选择适合自己的职业和种族,选择自己的相貌和角色特性以及特殊技能等。而且网络游戏玩家熟悉的“联盟集团制度”、“做任务”、“升级”等系统,在《最终幻想网络版》中都可以找到。在画面制作上,《最终幻想XI》表现得细腻亮丽,借助PS2的强劲机能,其在画面于音响上的表现和一般PC网络游戏不能同日而语。游戏自发布起,还推出了《吉拉德的幻影》、《普罗马西亚之咒缚》两套扩充资料片。在欧洲游戏的月费为11欧元(约合人民币110元),每增加一个角色额外收费1欧元,而美国则是12.99美金和一个角色额外收费1美金。游戏推出后,好评不断,虽然也有玩家对日益提高的游戏难度和僵化不变的游戏模式抱怨,但是作为一款超级大作的网络产品,《最终幻想网络版》的表现还是值得肯定,可以说《最终幻想网络版》是目前日本本土网络游戏市场中的支柱型力量。
《最终幻想网络版》和目前通行的网络游戏区别不大,但是由于搭载的硬件不同(主要是PS2,后来也出品了PC版本)和代理权等问题,国内玩家一直无缘此游戏。而且游戏的服务器都在日本,国内游戏玩家要体验一下也颇费周折。不过要是《最终幻想网络版》真的能引入中国,相信最终幻想系列的品牌号召力以及系列独有的大魄力、高完整度的世界观,将成为网络游戏市场上又一只生力军。
[责任编辑:kukili]
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