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网络游戏中的跳票王是怎样炼成的?
http://gamezone.QQ.com  2007年03月12日10:53   腾讯游戏   评论0

有人在等《勇者斗恶龙8》发布时曾经说过:不可思议的品牌号召力与难以预测的首发时间永远不成正比。

还有人在等《魔兽世界点击搜索[魔兽世界]相关商品》上市时戏言:暴雪的跳票都跳得这么帅。

跳票,简单说来就是产品不能按原定档期面世。但背后原因却各不相同。正应了一句古话,幸福的人都一样,不幸得人各有不同。

现如今,网络游戏跳票频繁上演,风头不亚于主机辉煌年代。更令玩家头痛的是相对于单机游戏“发售日这一关键点在线游戏具备两个关键的时间点:测试点和上市点。

以金山公司终于在日前宣布本月22日正式上市的《春秋Q传》为例,早在西山居“后辈”亚丁工作室成立初这款产品就以惊人的研发进度及曝光的游戏相关内容引起广泛关注,2005年5月就大张旗鼓地出现在当时同类型游戏稀缺的市场赛场内,张含韵等当红偶像的加盟让业界都认为金山将再次复制当年《剑侠情缘点击搜索[剑侠情缘]相关商品ol》时的疯狂。

但据传雷军只因为游戏画面还没有精益求精而宣布暂缓,《春秋Q传》进入了类似《魔兽世界》2003年永无止尽的Alpha阶段。雷军曾在内部会议透露到产品什么时候做到及至什么时候上。而这个完美主义的想法代价就是《春秋Q传》长达三年的研发周期,和前后包括研发成本、时间成本在内的约合人民币三千万余。

2006年《春秋Q传》9月再次宣布封闭性测试,随后半年时间内PK系统、世界任务、家族系统等目前主流的玩法陆续上线……有从最早追随此款产品的玩家曾煽情的表示《春秋Q传》的跳票让玩家从早期的郁闷变成了越跳越期待的平和。

正应了一句古话,幸福的人都一样,不幸得人各有不同。跳票王的炼成背后不止是无尽的测试,更多的应该是中国游戏产业高速的发展和中国万家日益理智的宽容。

[责任编辑:sarahding]

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