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[WOW]外国玩家总结的52条盗贼规则
http://gamezone.QQ.com  2007年03月02日10:51   玩家投稿 鬼舞者魔幻  评论0

1、没有人想评价你的天赋

2、出团时,切割比其他所有终结技能造成的伤害都高

3、躲避没有最高限制

4、剑刃乱舞总是好用的,即使只有一个怪

(5、6没有翻译的意义)

7、计算背刺和SS的时候武器速度是恒定的,但通常来说越慢的武器攻击力越高。

8、计算出血伤害的时候武器速度是不恒定的,所以越慢的武器造成的伤害越高。

9、肾击和偷袭不共享15秒递减,凿击和闷棍共享

10、增加武器技能在攻击等级比自己高的目标时让人非常吃惊的高效。(这里给了个链接具体解释,不翻译了。但是BWL老三掉的刀对一个史诗盗贼来说能提高15%的总伤害。)

11、总是从后面攻击目标,即使你不用背刺。(这里作者没有解释,我说一下。从后面攻击不会被格挡。就是这样。)

12、对任何等级来说,14AP=1dps。

13、对60级而言,29敏=1暴=2闪避。

14、我们对你的视频不感兴趣。(解释一下,这个年头,在欧服,是个人就做自己的视频然后发出来给大家看。)

15、战斗天赋是最好的升级天赋。

16、伺机而动(+20%背后技能伤害的那个)对匕首贼来说永远比致命偷袭(暴击附加伤害+30%)好

17、副手付魔,15敏。

18、主手匕首付魔,5攻击。

19、十字军总是高效的。

20、我们对你的攻击有多高不感兴趣。(老有人攀比,我今天暴了多少多少什么的。)

21、升级你的开锁技能,你60级的时候,人们会希望你能开所有的锁。

22、双手专精的性价比比天赋树中其他任何天赋都高。(大概是这个意思,翻译不好)

23、暴雪可能会看我们发的帖子,也可能不会看。所以诸如‘Drysc请进’或者‘暴雪请恢复’没有任何意义。

24、对宝宝来说,潜行是无效的。

25、一次出团,一个盗贼用致命毒药比急性毒药的伤害高,但仅限一个盗贼用。(多了不好使)

26、面对同等级的目标,技能丢失几率是5%

27、双手专精的惩罚时所有白色攻击丢失几率增加19%,总共为24%,以面对同等级目标为前提。

28、+击中就是-丢失,简单

29、-300护甲,对布衣增加5%的伤害,对板甲增加2%。

30、再说一遍,每人会想评价你的天赋。经典天赋肯定比你自己想出来的好用。你想怎么加天赋是你的事,没人能干涉,但别贴出来让我们看。

31、毒药增加的伤害非常理想。(我常说不用毒的盗贼不是盗贼。)

32、魔爆龙套是非常好的套装,雷暴不是。

33、出团时,战士的咆哮比小德的暴击光环好用。

34、练习你的连续眩晕技术

35、正义之手(2%再次攻击,20AP)不好得到,但绝对值得。

36、PVE时:如果你不确定你的仇恨,佯攻;如果你真的不确定,消失。

37、匕首、拳套、刀、锤专精对副手同样适用。

38、如果你得到一次再次攻击,一定是主手再次攻击。

39、锤的伤害不如刀。

40、暴雪的概念是,1力量=1敏捷=2AP。如果照这个思路,一个物品如果有很高的AP是非常非常好的,有很高的力量非常非常不好。(作者前一句不专门针对盗贼,后一句针对盗贼。)

(41没有翻译的必要)

42、闪避不是无用的。

43、增加攻击速度的技能增加你单位时间内的攻击次数。增加50%的攻击速度增加50%的攻击次数,并不是提高50%的武器速度。(说得很清楚了,自己理解去。)

44、剑刃乱舞与切割可以重复,总共增加到156%的攻击速度。他们同样的,与其他增加攻击速度的光环(或任何可能)重复。

45、你的潜行技能可以被认为是一个每级5点的技能,560=300。每一个潜行大师天赋增加3点。暗夜种族天赋增加5点。

46、能量的增长速率是每两秒20。除了冲动,没有别的技能能改变这个速率。

47、ZG的戒指套装是蓝色的,质量却是紫色的。

48、1命中比1暴稍好,条件是你的命中未达到6+

49、如果你的装备已经为你提供了6%甚至更高的击中,+1击中等同于加0.5%-0.75%的暴击。

50、1%再次攻击基本等同于1%暴击。1%再次攻击会发挥更好的作用当你有更多的+击中和+暴击的装备的时候。

51、剔骨9级掉落于高黑石塔。

52、佯攻5,背刺9和致命毒药5掉落于安其拉废墟。

[责任编辑:teddytan]

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