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2006年度游戏年会环境论坛文字实录
http://gamezone.QQ.com  2007年01月18日16:06   腾讯游戏   评论0

主持人:让大家久等了。今天下午我们在这里分享环境论坛,我是中国计算机报的张遥力,我来主持这次环境论坛。我们先有请公安部网络监管处钟处长,有请钟处长,我们有请深圳点击查看深圳及更多城市天气预报腾讯计算机系统有限公司陈光副总经理,我们有请上海点击查看上海及更多城市天气预报诺维律师事务所薛昌董事长,我们有请北京点击查看北京及更多城市天气预报军区总医院青少年心理成长基地陶然主任,有请陶主任。我们有请中国青少年网络协会郝向红秘书长,我们有请四川公用信息产业有限责任公司互联网分公司傅兵总经理。各位嘉宾,下午好,我们这个论坛是环境论坛,2006年度中国游戏产业年会其实很重要一部分是论坛节目,我们整个主题叫核心创新,环境论坛顾名思义跟这个贴得很近,所以叫保护环境,这个环境包括我们在游戏定向包括这个产业环境也包括我们的社会环境,大家知道最近最大的新闻就是说在1月1号,我们的系统正式启动,过去一年的时间大家做了很多试点,取得了很多的效果,今天我想第一个问题,我想请问我们的陶老师。

陶老师:我是一直搞青少年心理工作的,最近一两年,我们也到一些发达国家去看一看他们的这个青少年对网络游戏的这个沉迷问题,我们也参观了一些国家,实际上呢这个游戏青少年是需要的这个游戏产业也是很好的发展,这是毫无疑问的,因为从心理学上来说,人都是有两个本能,一个是追求快乐远离痛苦,这是心理学,弗洛伊德在很久前就这样提出来了,但是我们这个游戏一定追求这个快乐是毫无错误,所以我们青少年的游戏一定要多开发一些健康的竞技游戏,我们通过收支了一千多例将近二千例的青少年沉迷网络游戏,就是说除了我们要开发这些意志健康的游戏以外,就是这个游戏最好不要太长。

我们很多的青少年孩子们就告诉我们,说这款游戏我打半年了,打了几个月了他放不下啊,就像我们成年人读一本小说的时候,读到一半你也放不下,就想赶快把它看完,这一点实际上很多游戏都是过长,打一两年这种长换的游戏,我作为一个搞心理的人,我认为这个不提倡,因为他老放不下,他上了课还要想着,这一点是,当然了这个游戏,青少年的沉迷是综合原因造成的,与游戏有关系,但主要的就是青少年的上网成瘾,特别是游戏成瘾,主要是青少年的心理问题,先有心理问题就有沉迷,其次是家庭问题,表面上看是家庭问题实际上是社会问题,我们这个社会是单一评价体系,就是好对错,往往从道德的层面评价的比较多,特别是我们长期受儒家思想文化的影响,我们说的这个单一文化体系,你比如我们对孩子的评价考得好不好,学习好不好,非智力因素,孩子的情商如何等等等等,我们家长从来不给评价,这个孩子好与坏就这么一个单一,这个单一评价是所有的家长都不想这样做,是因为我们的社会,也是这个孩子有没有出息,也是看他的分数考试得如何,社会这样逼得家长要求孩子这样,孩子失去了自我成长的空间,所以他们这就造成了很多孩子,由于在这单一的评价一旦学习不好,或者由于在,特别在青春期阶段,这个受荷尔蒙受这些心理不成熟的影响,受这些挫折。

像我们医院一个主任,一个女孩17岁刚刚自杀了,一个月以前,他38岁得到这个女孩,他们就是要求孩子,原来是前十名,这次考了十三名,他的父亲就非常非常的不高兴,回家骂了一顿,孩子第二天到学校就跳楼自杀了,所以我说这种单一的评价体系是造成孩子沉迷网络的非常重要的因素,其次就是我们的网络游戏在开发的时候,不要过长,就是他天天惦记着玩,我们有一个统计,就是说发现玩这种短的游戏往往不容易沉迷,这是一个实实在在的问题,他打不完他天天在想,打一年,特别是魔兽世界点击搜索[魔兽世界]相关商品。总而言之就是说,我们多给青少年,特别是这种论坛,多给青少年提供一些特别对心里有深刻影响的,比如说一致性健康类的经济性这样的,少提供那些什么虚拟比啊,变相去赌博啊,这些在一个无限的升级,无限的升级,还有装备这样的游戏以后我建议啊少开发,因为为啥呢?他恰恰满足了我们青少年的一个成就感,所有的孩子上网成瘾,除了单一的评价以外,成就感、满足感、归宿感还有一个重要感,其中还有一个就是一种青少年在家庭、在学校由于各方面的原因没有得到老师,他得不到这种成就感,因为他这个成就感的要通过非常努力的学习才能得到,那个过程非常漫长,打游戏打几天就可以得到成就感、满足感。所以这种虚拟比的这种无限升级,无限打着好的装备这样都能满足他的成就感,还有这种,我们要少开发,再有就是长款的游戏少开发,这仅仅是我个人的意见,谢谢大家。

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