
金山公司总裁兼CEO雷军
尊敬的赵市长、尊敬的各位游戏界的同仁们,尊敬的各位媒体界的朋友们,大家早上好。回顾2006年,我觉得2006年是国产网游整个行业最精彩的一年,精彩纷呈,好的作品非常的多,风起云涌,但是非常令我自己遗憾的是,2006年我们一款产品没出,个中的滋味难以用语言来表达。考虑今天的讲稿我考虑了很长的时间,我在想我们要讲一个什么样的报告,跟大家汇报我们的2006年.我们做了哪些事情?想来想去,我决定把我们金山1400名员工过去所想所做的事情跟大家做一个沟通和交流。
今天,寇晓伟司长的报告上说,在2006年国产研发的产品有218款。这个数字说明,我们已经从产品稀缺的时代到了产品过剩的时代。我不知道在座的各位同行们是不是也跟我们金山一样,绝大部分做研发的同行都正在玩,或已经玩过了魔兽世界,在2005年的时候我自己是花了四个月的时间玩魔兽世界,给我内心创造了很大的震动。我就在想,什么时候我们也能做出接近于魔兽水平的作品呢?我觉得要想超过魔兽难度很大,我一想起魔兽就觉得有巨大的压力。它的美术表现力量,它的副本的创新的玩法,其实今天回想起来,内心依然是震动。这个业绩的背后是暴雪长达四五年的研发周期,动辄上亿美金的投资,如果没有这些东西的保证怎么能够做大片呢?所以过去一年或者过去几年,自从我们金山进入了网游这个领域以后,我就一直在问自己,我们能不能做出世界顶级的网游大片呢?这里面有很多的问题,首先我们有没有勇气做这样的大片,其实无知者无畏,刚进入网络产业的时候认为自己什么事情做得了,当你做得越多,懂得越多的时候,就发现不知道的东西越多。
我们有没有新世纪的人才?还有面临整个喧嚣的产业,我们能不能忍受四五年的研发周期的寂寞?我们能不能投出上千万美元的研发投资,还有我们有没有能力承受制作大片失败之后的后果?我们的内心充满了非常多的疑惑。
在这时候,有一个同事跟我讲了一个感触,让我自己豁然开朗。他讲的是2005年的另外一个大事,除了超女之外的《大长今》,这个同事是负责网游的副总裁,他说他被逼着看了《大长今》,我不知道在座的看没看《大长今》,但是他跟我讲了之后,我自己也觉得很震惊,大长今就是一个平凡人做了一件不平凡的事。当他看完这七十几集以后的感慨是什么呢,我们做研发要跟大长今一样。大长今就是古代的一个科研工作者,为了追求医道,为了追求膳食,用一颗纯洁和研究的心。这就是长今成功的原因,假如我们做每一款游戏都有一颗纯洁认真的心的话,还有什么事情干不成呢?所以我们就是用一颗纯洁认真的心,不计后果的追求我们内心的大片。不管这个片子能不能叫座,我们就是要用这样的决心,用纯洁认真的心去做一个事情。
我举一个例子,金山是一个做软件的公司,也是做工程的公司,我们一再谈网游是什么,网游是社区,网游也是工程。大家知道做艺术要用纯洁认真的心,要用完美主义的精神来做,那么我介绍一下我们是怎么思考怎么做的。首先想做大作,就要有大的胸怀,那么怎么制作气势辉煌的大制作呢,《铁血三国》这款片子是从2003年初开始,到现在已经做了四年,整个研发投资在初期我们预计一千万美元,到现在我们已经投资了800万美金。音乐制作是上海
交响乐团,上海交响乐,我们到现在为止已经做了156种全3D的宏大纪实,获得了漫画节的终身成就奖,获得了日本漫画家协会的优秀奖,我很佩服我们这个项目组的负责人郑老师,我跟这个艺术家公事的这段时间感触很深,他要求细致到我们制作的每一个细节。第二点让我深深感触的是,他已经50岁了,每天早晨九点上班,晚上九点下班,一周工作六天。我第一次感受到一个国际的艺术家的投入和勤奋,几年如一日。郑老师不是一个挂名,郑老师是整个项目的负责人。郑老师做事情的细致我举个例子,这次我们铁血三国带来的是一个简单的MPC,郑老师是个漫画家,他最擅长讲故事,老师做每一件事情都当做一个艺术品在做。我相信魔兽也不会这样细致来制作MPC,而且老师把每个当做艺术品做,所以他说他需要很多钱和很多时间。我跟他交流很简单,我说你什么时候觉得这个产品可以上,就什么时候上。很多人说铁血三国怎么做了这么久都没有出手呢?天我们做产品的宗旨是,不做好不上,我们第三款产品上市之后,让我们一起用大长今一样的精神来挑战世界顶级大战。
[责任编辑:lingliang]
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