今天,2006年度中国游戏产业年会在成都
开幕。征途网络董事长史玉柱在会议期间召开了记者发布会,史玉柱认为网游《征途》赢利排中国网游第二,并在《征途》中启动“不是最好玩就赔人民币”的活动。
网游《征途》赢利排中国网游第二
“脑白金”商人史玉柱对自己的网游《征途》信心十足,认为征途网络目前是仅次于网易的中国第二家赢收最高的企业。史玉柱并说明,如盛大、九城等公司的盈收综合了多款游戏的收益,而征途网络仅依靠《征途》一款游戏,每个月就可达6——7000万的高收入。
史玉柱认为,由于赢利模式的转变和新企业的壮大,中国网游的发展已经打破了盛大网易九城三家垄断的的模式。对于寇晓伟司长把征途列于中国网游第二阶梯队伍的划分,史玉柱认为在经历了一年的发展之后,征途的盈收已经位于中国网游第二位。
“征途在线75W是真的”
对于外界一再质疑的《征途》在线人数的一问题,史玉柱一再肯定其75万同时在线人数。《征途》一个区可以容纳5000玩家,比其他游戏多出两千人。而且游戏每天活跃玩家人数可达200W。游戏中将会继续引入分支机构的建设等传统行业的营销手段,吸引更多玩家的加入。
史玉柱表示,中国网游市场在三年之内仍然是2D网游的天下,只有2D网游才能创造80万同时在线人数的成绩。他认为中国网游市场增长速度最快的是县及县以下地区,网游的主战场不在大中型地区,而是在周边。中小城以2D游戏为主流,玩家大多喜欢对抗性强的网游。因此史玉柱认为《征途》的近期目标是突破80万。
“最好玩的游戏是玩家说了算。”
一直以来都以玩家自居的史玉柱把玩家的看法放在第一的位置,“最好玩的游戏是玩家说了算”,史玉柱如此认为。
从1月26日起,《征途》启用一个活动,邀请中国所有的玩家来试玩征途。史玉柱承诺:“不是最好玩就赔人民币”——如果玩家觉得不好玩,《征途》就承诺赔偿人民币。史玉柱此举与当年推广“脑白金”非常相似,此次史玉柱再次从纯商业的角度经营网游,再次挑战
80万在线人数的目标。
会上,史玉柱还表示,今年再推网游《巨人》,与《征途》打包计划上市。
[责任编辑:lingliang]
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