今天,2006年度中国游戏产业年会在成都
开幕。新闻出版总署音像管理司副司长寇晓伟在会议期间召开了记者发布会,就防沉迷系统及民族网游的发展等问题回答了记者的提问。
问:防沉迷系统会在什么时候推出?
寇晓伟:防沉迷系统在去年一年测试试验中,效果比较理想。我们决定07年正式推广。
推广分为以下阶段:第一阶段,要求网游厂商在游戏中开发防沉迷系统,时间要求两个月的时间。开发之后是测试阶段,时间是半个月到一个月,使防沉迷的运营正常,避免防沉迷影响游戏厂商的运营。然后就是正式运营,要求游戏公司按照要求百分之百的运营。防沉迷系统中包括注册系统、认证系统等。
如果是未成年人利用成年身份证注册,也有一些防范措施。例如如果玩家的游戏帐号被盗,将自己承担后果,厂商方面对此不付任何责任。另外还有严格查询系统对此保障。
问:06年政府对网游的扶植政策主要有哪些?对于您在会上提到的对网游企业的补贴如何实现?
寇晓伟:政府在扶植中的地位是一个重要问题。很多人都认为政府在其中是“给钱”的角色,但这恰恰是计划经济中的表现。在现在市场经济的环境下,政府仅仅“给钱”是不够的。而像社会环境和知识产权保护等才识企业真正需要的。举例来说,政府加大对私服盗版打击,才能治标治本,企业才能从中真正获利。政府管理好这些问题,才能改善中国在国际上的游戏环境印象。
另外,政府在对网游企业应该起到引导这一作用。在发展初期,企业出现这样那样的问题是正常的,关键是政府怎样对其进行引导。首先引导企业加强自律,加强职业道德。此外,引导民族网游的发展,改变韩国网游一统天下的局面。还有就是引导社会舆论朝着更加积极健康的方向发展。
这些都是政府应该做的,就是对于企业来说,他们需要但是以他们的地位无法实现的,就应该政府牵头来做。
问:您认为民族网游的发展还需要哪些方面的改进?
寇晓伟:首先是人才问题。我们的策划人才还是很少,现在的一些游戏制作者还是比较缺乏眼光眼界。这些都是导致我们跟国外的一些差距的原因。雷军提出要制作“大片”,这种大片不是说投入上亿的资金,而是说要有“大策划”。因此人才的培养是一个战略问题。所以我们提出要加强与国外的交流,只有和国外的交流沟通才能培养我们自己的人才。
然后是人才培养机制的问题。人才培养是一个长期的问题。如果说现在说这个问题是客观造成的,但是如果我们在人才培养机制方面从现在开始就有所作为,那么过两年三年就会有所改善。希望能通过几年的积累,解决现在人才缺乏的问题,这也是一个战略性问题。
还有一个是氛围的问题。我们现在游戏开发里急噪的心态很多,本来应该两年开发的游戏结果一年就拿出来,恰恰就是这半年的周期就可能造成“早产儿”的生命。这样一种急噪的心态对产业的长期发展会造成不好的影响。
问:目前盗号现象猖獗,国家会制定哪些法规对其进行规范?
寇晓伟:从保护知识产权的角度,从保护消费者的角度,我认为盗号是一定要打击的。公安部门现在已经介入网络盗窃之中,我们也会全力对其进行推进。像目前提供虚拟交易的平台一定要谨慎,如果有违法违规的现象出现,一定会受到严厉打击。第三方一定要提高这方面的意识,盗号与现实中的偷盗一个性质的,应该受到法律制裁。
媒体也应该加大宣传力度,首先要形成舆论的氛围,同时政府部门公安部门要积极介入严厉打击盗号问题。
请您谈一下中国网络经济的发展。
寇晓伟:网络对中国及世界的各个方面的影响力都在不断的加大,对中国的影响尤其更深远。中国网络的发展会超过西方国家的规模,这些归于网络发展的一些特点,如交互性等等。这对于一个正在发展越演越烈的国家尤其如此。
另外,网络社区化的作用越来越突出。中国网络形成整体的一个是短信,另一个就是网游。网络符合中国人的消费习惯,因此在中国这样大环境中,才形成了这样的整体产业。所以网络经济在中国有很大的发展空间,只要找到合适的切入点,就能很好的发展。
[责任编辑:lingliang]
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