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[WOW]关于盗贼的出血
http://gamezone.QQ.com  2007年01月08日14:33   WOWAR deconfross  评论0

在下发贴,是结合自身体验所得出的一些经验,写出来希望各位对出血感兴趣或者已经有深究的盗贼前来交流指教,利于贼区职业的普遍素质提高才有更进步之可能……

先来看看出血的技能解释:

出血:立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点(2级5点、3级7点),可最多生效30次,或者持续15秒,奖励1个连击点数。

“立即对目标造成伤害”指的是出血的技能伤害其实就是人物界面里伤害一栏所显示的伤害数值,直接看显示的数字就是出血的基础伤害了。

非要看公式的话,也就是 DPH=武器伤害+AP/14×武器速度,但是这个公式里的武器速度跟邪恶攻击的武器速度不同,是真正看武器的速度的;而邪恶攻击的公式DPH=武器伤害+AP/14×2.4+68,速度是已经用2.4统一了的。所以通常说的慢速武器适合出血就是这个理由。出血出招快,所以尽可能提高每击的DPH是主要的输出方式,这也是为什么用匕首出血不妥的原因。

比较出血和邪恶2个公式的话,当主手武器速度2.8(克罗、咸鱼、电锤)的时候,AP需要达到2380,出血才能超过邪恶攻击;主手武器速度2.9(高督、大元帅、提布)的时候,AP达到1904出血就能超过邪恶攻击了~而这里还没有考虑锯齿利刃在目标AC上的获利,所以,在极端jp的装备或者能长时间保持极高AP的情况下,出血非常赞~

另外以普通装备暂计950AP吧,以咸鱼来算,出血DPH是303-402,除以35能量是8.66-11.49/点能量;邪恶攻击的DPH是349-448,除以40能量是8.73-11.2/点能量。在能量的利用效率上,2者都是差不多的,相信BLZ最初的设计也是如此……(以上2段废话。)

“并令其流血不止”这里是不少盗贼产生误解的地方,这里只是BLZ给予出血所产生的易伤debuff的一个字面上的解释,就像FF里把GUNBLADE的火药发射引起的刀刃振动解释为剑伤害提高的缘故一样,总得自圆其说吧!虽然是个debuff,但并不是说这debuff是一个DOT!我曾经在bwl不小心打到一下被小D催眠的龙人,小D骂我上了个DOT:“哟,还叠了29层!” 其实如果翻译成“捶伤”或许好一些……想象一下跟人打架,把他捶得皮下出血,鼻青脸肿的那种脆弱状态,就能明白为什么后面30下攻击会有7点的伤害加成了……

“可最多生效30次,或者持续15秒”应该不是那么难理解,7易伤对于下30次物理攻击有效(近身砍的锤的戳的),如果15秒内没有打够目标30次,那么这个debuff也会消失。

出血强在敏锐贼的一系列敏锐天赋,利于快速攒点、节能,加上出血技能的能耗少,相对就显得出招频率快,攻击时候的感觉是非常痛快淋漓的。习惯了出血,改回用匕首背刺的时候很难习惯要等能量的那几秒……当然也要看个人喜好,偏好看大额数字的自然会觉得暴击背刺是最爱……先发制人(偷袭3星)、卑鄙(偷袭耗能40)、飘忽不定(致盲cd缩短)、察觉(探潜行)甚至预谋(潜行时白攒2星),都是有宜pk的天赋;相对的,这些天赋在raid尤其是大型副本里的用处实在是不能起到什么作用。出血在raid要提升dps,一则出战斗天赋的副手专精,一则加刺杀天赋的切割提升白字伤害、强化毒药提升中毒效果,或者是完全把握战斗形势,利用佯攻和消失来达到不OT的情况下保持疯狂的攻击频率。如果想要有所成就,基本装备的要求是比较高的!

出血的7易伤debuff(15秒,或者30次),只是给了擅长pvp控制的出血贼一个参与raid的理由,如果要想自己在一场pk中依赖这7debuff的效果来提升自己个人的dps是不太实际的:命中100下也就多了700伤害,不过如果非要指出这700伤害就是差距我也无话可说,100下命中啊……在raid里由于物理攻击队友多的关系,所以能非常快的消耗掉你上一击刚刚命中的出血7易伤debuff,这样对于团队的dps提升多少是有好处的(按每击出血命中7debuff被充分消耗的效果来看,7×30=210伤害哦,不过通常还没来得及彻底消耗,你的第二击出血又刷上去了)。

对于天赋的加法,没有绝对的通则,只有针对自己的喜好,针对操作习惯,针对想要的用途,针对当前已有装备的状况来决定走哪条路。不可能说一身环保装拿着绿色剑听人说战匕天赋强就去洗个背刺天赋吧~?那些不问对方具体情况就信手给出自己认为“完美”天赋的,才是对人家不负责的交待。(以下列举天赋是点到即止,非要给出具体加点我只能觉得你完全没有主见和对天赋的尊重)

21/3/27 出冷血来保证剔骨爆发是亮点,而且冷血是不会消耗在出血上的~可以手上挂着冷血一直出血、切割、割裂~具有很大的心理上的威摄力……强化毒药吧,直接造成更多的伤害;(这个天赋适合企图用出血来火拼dps的,3点凿击偶尔用来farm点小钱)

17/3/31 预谋-偷袭-5星剔骨,暴击的话瞬间就是2500左右的伤害,而这时对方还晕着,而你由于无情打击和卑鄙天赋的结果,基本还满能量着呢,继续出血攒点凿击延时,再肾击慢慢折磨吧……;(有点程咬金的感觉,起手5星剔骨如果没暴击反而是对自己的一个严重心理打击,关键在于凿击和肾击的错开应用,保持留有至少一种控制技能,而且预备也保证了生存能力)

5/21/25 比较另类的加法,副手伤害提升了,同时多了5命中,保持了刺杀的5暴击,乱舞的出现也让出血有了疯癫状态的数字飙升,不过被阉割过的剔骨和出血暴击以及缺少无情打击的能量供给不足会带来一些心理的不快;

0/21/30 少了5暴击,给了敏锐的致命,攻击强度10%的加成不能小视,副手伤害虽然有提升但其他方面损失太多,不是值得推荐的加法;

30/0/21 有建议提出出血攒点快,而封印又是攒点快的另一条歪门邪道……于是加成这样,据本人使用,战斗的时候感觉很不好,不稳定……对于一场自己心里都没底如何利用未知的点数来控制的战斗,是很茫然的;

也有强化敏锐伏击,换匕首伏击暴击之后再换回剑锤出血的,甚至匕首背刺、剑锤出血换用的……看各人操作习惯了- -

其他各样的出血天赋各位补充吧,只要在期望使用的场所下用的舒心,最大化的发挥了当前装备和天赋的特性,都是好的!最后补充一下:鬼魅攻击,是个非常不错的技能。在我的攻击宏里,是写在出血之前的。

[责任编辑:teddytan]

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