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最后冲刺 网游风云榜进入收关阶段
http://gamezone.QQ.com  2007年01月05日09:49   腾讯游戏专稿   评论0

转眼间,风起云涌的2006年已经画上了句号,全新的2007年出现在每个人面前。关于2006年网络游戏行业的一切,都已经成了回忆,成了最宝贵的泥土,因为未来的网络游戏大树,必然扎根其上,茁壮成长。

在2007新年的钟声敲响之际,横跨2006年和2007年的网络游戏盛典——2006中国网络游戏风云榜也已经走入了收关阶段。2006中国网络游戏风云榜于12月1日正式拉开帷幕。此次评比历时40天,在1月10日结束以后,将诞生12大奖项得主:最受欢迎网络游戏、最受欢迎免费网络游戏、最受欢迎休闲类网络游戏、最受欢迎MMORPG、最受期待网络游戏、最佳新锐网络游戏、最佳游戏画面、最佳客服厂商、最受关注厂商、十大风云人物、十大产业新闻和终身成就奖。在经过了一个月的争夺,就像围棋中的布局、中盘厮杀后,2006中国网络游戏风云榜进入了最为精彩的收观之战。在这场没有硝烟的战斗中,有着怎样吸引人的看点呢?下面就让笔者一一道来。

看点一:魔域问道双雄会,谁能够成为最大的赢家?

在2006中国网络游戏风云榜正式拉开帷幕前,估计谁也没有想到魔域和问道这两个网络游戏中的小字辈能取得今天的成绩。在风云榜开始之前,大家的预测都相对集中在魔兽世界点击搜索[魔兽世界]相关商品梦幻西游等世界级或者老牌国产大作上,特别是类似最受欢迎网络游、最受欢迎MMORPG这些重头奖项,似乎大家的预期都是魔兽世界、梦幻西游这样的作品折桂。可是魔兽世界、梦幻西游在榜单的首位停留不过短短一周时间,就被后来者超过,并一直屈居人后。造成这样戏剧化局面的就是魔域和问道这些年内兴起的网络游戏新生力量。其实魔域和问道绝对不是默默无闻的小游戏,但是他们能在号称2006年中国游戏的最后一场盛典的2006中国网络游戏风云榜中掀翻魔兽世界、梦幻西游这样的网络游戏老牌大作,实在可以说是有些出乎意料。但是,这也反映出中国网络游戏产业的活力和进取精神,要是没有这些不怕将老将拉下马来的新秀,中国网络游戏产业也无法在短短的时间内取得如此骄人的成绩。

所以说魔域和问道不论谁能够成为最后的赢家,都是中国本土网络游戏力量的胜利。在最后不到十天的冲刺时间里,魔域和问道将展开惊心动魄的追逐战。目前最受欢迎网络游、最受欢迎MMORPG这些重要的奖项中,两者的差距最大不过10%,而根据风云榜的投票热情,这样的领先可以在瞬间扭转过来,冠军的归属到底如何,充满了悬念。在接下来的比赛中,就要看看魔域和问道拿出什么样子的手段来捍卫自己的尊严了。

看点2:休闲网络游戏,谁来撼动QQ地位。

2006中国网络游戏风云榜中,最没有悬念的竞争恐怕就是最受欢迎休闲类网络游戏了,目前QQ宠物以超过50%的绝对优势领先,如果不出现意外,这个冠军位子将不会属于他人。更令人吃惊的是,尾随QQ宠物的飘飘、QQ GAME都是QQ游戏系统的成员,QQ游戏在休闲游戏中的地位,无可动摇。所以剩下的问题是,谁将成为QQ游戏最有力的追赶者?

目前,在QQ游戏身后,有跑跑卡丁车点击搜索跑跑卡丁车相关商品劲乐团点击搜索劲乐团相关商品劲舞团点击搜索劲舞团相关商品、明星三缺一、冒险岛点击搜索[冒险岛]相关商品等众多追逐者。要说这些游戏可都是来头不小,有的是休闲游戏中的老字号,有的是风光无限的新生势力。这些游戏都有一个相同的特点,那就是人气旺盛。尤其适合MM、孩子、老人这些本来应该是传统网络游戏苦手的人参与。可以说休闲游戏为网络游戏的市场拓展开辟了一个全新的方向,做大了网络游戏的市场蛋糕。正是由于这个关系,像QQ游戏、跑跑卡丁车、劲乐团、劲舞团、明星三缺一、冒险岛这些开拓市场的探路制作才值得我们尊敬,因为正是他们的努力让网络游戏增加了温柔、欢乐、休憩的色彩,让那些难以加入MMORPG游戏的人也体会到了游戏的乐趣。谁来撼动QQ地位的问题,在这里已经不重要了,借一句广告词:“大家好才是真的好”。

看点三:风云人物谁能笑傲江湖?

2006 中国网络游戏风云榜的网络游戏十大风云人物评选,在笔者看来十分有创意。它的独特之处在于,启用了一个全新的视角来观察我们的网络游戏业。通常我们在说到网络游戏行业的时候,会说到游戏产品,会说到游戏公司,但是对游戏行业的人的关注却比较少。似乎游戏行业是个强调合作的地方,单独强调某个人物会有失偏颇。其实游戏行业也是一个需要创造力的行业,其中的个性张扬正是表现人物最好的方面。我们看到游戏企业的企业文化与其领导人的自身气质有着不可分割的联系。网络游戏十大风云人物评选很好的表现了这一点。目前位于评选前列的朱骏、丁磊、陈天桥、马化腾,都是从网络游戏启动时期起就一直扮演行业领导者和推动者的传奇人物,而虽然不是闻名遐迩但却在榜单上占据首要位置的高苏华、池宇峰,却是靠光宇华夏和问道、丁贝莉与武林外传这些可以说是今年网络游戏市场中的标志事件与产品赢得了广大网络游戏玩家的关注。江山代有才人出,正是有了这种绝不墨守成规、勇于进取和超越的精神,网络游戏行业才成为最令人向往的行业。

在2006中国网络游戏风云榜走入了收关阶段的时候,等待我们的是谁能问鼎的悬念,各出奇招的精彩,思索过去的厚重,展望未来的兴奋。在2006年成为过去,2007年翩然而至的时候,我们用自己手中的鼠标来见证一段令人激动的历史吧。

[责任编辑:kukili]

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