从最期待到最喜爱 腾讯游戏抖出华丽剑花

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从最期待到最喜爱 腾讯游戏抖出华丽剑花 超值装备尽在拍拍网游频道
http://gamezone.QQ.com   2006年10月18日11:49   来源:腾讯游戏  

二千多年前,阿基米德在南半球苦苦的寻找着那个可以撬起地球的“支点”,二千多年以后,在北半球的中国,一个小企鹅幸运的找到了这个支点,成功的撬起了地球,它就是tencent—腾讯!

惊人的相似,在这个网络游戏产业崛起的时代,又有一群人在苦苦的寻找那个足以撬起整个行业的支点,略有不同的是,这一次找到它的是—腾讯游戏

从“最期待”到“最喜爱”QQ幻想华丽传承

一年前的10月25日,腾讯公司第一款自主研发、自主运营的大型MMOG网游《QQ幻想》盛世公测,它的出现,也预示了又一个行业奇迹的开始……

公测启动3小时内,同时在线超过10万,公测期内同时在线达到66万……这许多看似简单的数据,却让整个行业为之颤抖,特别是其所打出的“社区型网游”的概念,更是让这个行业的先行者们侧目。

任何的历史都是当代史,古往今来,任何模式与规则上的颠覆,都往往伴随着一个新的霸主的出现,秦皇汉武如是说…… 盛大网易如是说…… 而今,在中国网络游戏这样一个百家争鸣的嘈杂环境之中,到底谁可以独占风骚引领潮流?腾讯游戏如是说……

在腾讯游戏推行这款当之无愧的“社区型网游”的时候,没有金山的高调;没有网易的坚忍;没有盛大的豪气;更没有征途的另类,与其说这是腾讯对网游行业的一次尝试,不如说成是对其自身所倡导的“在线生活”理念正确性的一次印证,如今,整整一年过去了,在这个太阳、地球完成一整个子午相交的时候,腾讯游戏同样获得了一份殷实的收获,它靠的不仅仅是远在星辰之外的好运气,而是其对产品推广模式的信心与坚持!

2005年《QQ幻想》上市之初,第一次崭露头角就赢得了金翎奖“玩家最期待网游”奖,运营一年,在这个轮回将满的时候,又一次传来喜讯,《QQ幻想》又一次在金翎奖之“玩家最喜爱网络游戏”奖中折桂,一年来,它圆满的完成了从“最期待”到“最喜爱”的锐变,更完成了腾讯游戏“社区型网游”理念的贯彻与传承!认可它的,不只是这个行业,更包括了数以千万计的网络游戏玩家!这是腾讯游戏在竞争激烈的网络游戏舞台上的第一次亮剑,终以一个华丽无比的剑花给这个略显疲态的行业留下了深刻的印记。

从“初行”到“上路”品质与品牌同步“飞升”

从05年10月25日QQ幻想公测版本正式亮相开始,QQ幻想运营一年,其中升级60余个小版本,二部大型资料片,充分的完成了游戏内容与游戏系统的双重跳跃,QQ幻想一直本着“以用户价值为依归”的游戏设计理念,夯实基础,逐层推进,伴随着2006年8月19日《QQ幻想-飞升》资料片的正式上市,QQ幻想也同样完成了由内至外的完美飞升!飞升转职后的游戏体验更加畅快淋漓,QQ幻想研发人员,也正在紧张的进行着第三部资料片《乱世争雄》的设计,相信在不久的将来,必将带给QQ幻想几千万用户更特别的更细腻体贴的游戏体验!

06年的6月—8月,一场为“Q哥Q妹自己的网游”寻找游戏代言人的选秀活动—“飞升仙子”选拔大赛,轰轰烈烈的响透了中国每一个角落,覆盖了全国二十几个省市及地区,共一万三千余美女玩家报名参赛,线上投票选举与线下拉票活动相结合,上百家媒体的落地报道,使得这个属于QQ幻想的夏天格外的与众不同,一次运营商与玩家的亲密接触,一场游戏与美女共同演绎的香艳大戏,一轮通透贯穿的品牌宣传,《QQ幻想》这个名字在娱乐与游戏市场中迅速窜红,达到了前所未有的高度,其品牌宣传的张力在无限的放大,达到了与游戏品质的同步“飞升”!

这,就是2006年的QQ幻想!

行业贡献:QQ幻想对千万网游玩家的教育意义

在这个话语权自由自主的时代,从来不乏向着“乌托邦”朝拜的思考者,他们肆意的评论,使得这个本是雾蒙蒙的行业,更加让人琢磨不透。有人说:QQ幻想游戏过于简单“白痴化”“低龄化”是“少儿游戏”是“民工游戏”;人云自然亦云:QQ幻想只是简单几个游戏系统的叠加没有任何的创新和拓展……

换一个角度来思考问题,难道这个行业不需要象QQ幻想这样的开荒者吗?如果说《传奇》所引进的是第一批网络游戏玩家从而促进了这个行业崛起,那么《QQ幻想》给予了几千万QQ用户网络游戏的概念,其中不乏初触互联网的网络白丁,那么《QQ幻想》所给予这个行业的推动力,势必决定了这个行业在一个阶段内所能触摸到的高度!

如同生活中有的人沉迷各大菜系轮换的奢靡享受,有的人只求温饱喜欢清茶淡饭一样,产品所对应的用户层面虽然不同,但是目的却是一致的,就是更好的满足了各种不同形态的用户需要,用户学习能力的提高势必对应着产品类型及品质的升级,但对于新进用户的教育却更加重要,纵观整个行业,可以承担教育用户的责任,为网络游戏行业输送新鲜血液的,非腾讯游戏莫数。

中国网民的娱乐需求正在朝着多样化的方向发展,各种娱乐形式层出不穷,网络游戏想要在这个纷杂的环境中获得突破和进一步的开拓,对用户的“游戏教育”与产品创新同步重要!

用户体验,QQ幻想一直所秉承的游戏价值观

“Q哥Q妹自己的网游”是QQ幻想一直以来所给予自己的定位,它是一个为广大Q哥Q妹提供娱乐休闲服务的娱乐平台,这个游戏的用户,同时也是这个游戏的主人,游戏的设计及拓展,都以用户价值为基本出发点,以用户的需求为优先满足的着重点,这也是QQ幻想得以长久以来深受用户欢迎和用户的理由。

每一次版本更新时的测试阶段,游戏设计师们针对广大游戏玩家们的反馈,加班加点的对游戏进行调整,力求做到更优;每一个大型系统的推出,游戏设计师及游戏运营人员,都会进行多方面多角度的游戏测试,力求让系统设置更合理,用户体验感更佳;每一个大型资料片的上市,都会召集部分核心游戏玩家对游戏进行评测,力求其更具可玩性及整体感,;每一次大型市场活动或游戏推广活动,QQ幻想的游戏运营人员都会亲临前线,与用户亲密接触,获得珍贵的第一手信息反馈……

用户是水,是承载QQ幻想着艘大船的载体,一切以用户价值为依归的理念,在QQ幻想开发运营团队中永远是第一位的,只有这样,QQ幻想才能够飞得更高,驶向更远的地方……

翘首远方,QQ幻想的未来发展之路

《QQ幻想》的第三部资料片“乱世争雄”正在紧张的筹划当中,计划在春节前后开发,主要会围绕着“家族”展开,除继续突出休闲、社区化的概念外,更在互动性和娱乐性上大下功夫将在玩家互动、能力成长、个人成就感方面展开资料片框架,开始着重的强调人与人之间的关系,并提供用户追逐游戏中的社会地位和声望的渠道。相信这将会为《QQ幻想》打开一个新的局面,期待着更加好玩的QQ幻想的到来!

走社区化路线,采用矩阵式的运营策略,多点开花的战术基调,配合丰富多彩的线上活动内容,大型市场推广活动的点缀,相信QQ幻想在新的一年里,将会通过更多的关注点,引起越来越多人的关注,自主研发网游的特点就是后劲十足,相信后程发力的QQ幻想,必将带给网络游戏行业更多的惊喜与诧叹!让我们拭目以待!

腾讯游戏—构建“在线生活”的快乐社区

在“在线生活”整体战略布局的思路下,腾讯游戏一直在为玩家构建一站式的“游戏社区”努力着!目前其基本的框架搭建已经完成,基于QQIM基础上,avatar,mini hompy,pet,可以给予用户最基础的休闲与展示自我的舞台;mini casual games battle net ,休闲棋牌类游戏平台—QQ游戏,可以满足更多用户的基本游戏需求,这是一种比较随机和随时的娱乐方式,玩家自由度较高;advance casual games中型休闲游戏体系的搭建更是给予了相对游戏娱乐的追求需求较高的用户以休闲空间,简单有趣的回合制的游戏,可以让人在短短的几分钟内,体验到游戏所给予的快乐;MMOG网游更是给予了对游戏有着更高需求的用户以娱乐空间。

这所有的一切构造成了腾讯游戏一站式“在线生活”的游戏社区框架,内容正在日趋的丰富,随着2006年7月腾讯游戏又一款中型音乐竞速类网游QQ音速成功上市,2006年9月与腾讯游戏联合运营的“华夏2”的超眩公测,这个可以让人汲取快乐的“游戏社区”也愈加的完善起来,相信在不久的将来,这个以“拥有快乐”“创造快乐”为己任的“游戏社区”将会走入每一个互联网用户的生活,让腾讯游戏所带来的快乐与每一个人分享!

[责任编辑:ruobingxi]

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