最新一期的《FAMI通》上,坂口博信接受了采访,并透露了360大作《失落的奥德赛》的最新情报,本作将于2007年内发售。在访谈中,坂口博信透露了将会在今年E3展上提供的该作试玩版的初步内容。访谈的最后坂口博信说由于该作画面实在太出色,因此在帧数上会有所损失,会保持在每秒30帧的水平,不过对于RPG来说,这样的帧数也已经足够了。
坂口博信表示,在《失落的奥德赛》中,CG动画里面的3D模型与即时演算的几乎没有区别,因此在CG动画和游戏实际画面中的切换将会非常自然,让人几乎感觉不出来。坂口博信还透露了本作系统方面的一些消息,若敌人在战斗中死亡,其他敌人就可以抽取死者的力量化为己用。此外,由于本作的主角是一个永远不可能死去的人,因此本作不会有Game Over的概念。
本作的人设井上雄彦亲自检查了所有人物的3D建模,剧本作家重松清核查了游戏中的每一段对话。实际上在本作试玩版最后的剧情信息就是由重松清本人创作的。本作的试玩版除了会在东京电玩展上展出,还将随着《FAMI通》杂志附赠,不过可能要等到11月。从目前公开的画面来看,《失落的奥德赛》是一款类似于《最终幻想》的传统RPG,战斗方式也与《最终幻想》非常相似。从目前公开的情况来看,本作似乎不会有任何特殊系统,战斗菜单中的指令都是非常普通的指令,包括攻击、道具、魔法和逃跑。不过坂口博信表示,提供试玩的版本只有基本系统,而最终版本中还是会有特殊系统的。
在访谈的最后坂口博信还谈到了《蓝龙》和《Cry On》以及NDS的《ASH》。坂口博信表示,《蓝龙》肯定将于年内发售,而《ASH》将于明年上半年发售,至于《Cry On》目前还不能确定何时发售。
[责任编辑:Gavin]
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