[WOW]谈1.12中经典与出血两大天赋

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http://gamezone.QQ.com   2006年08月28日15:11   sina   蛋蛋有刺青

1.12算是正式到来了,本人根据个人经验设计了几个天赋,发出来供大家讨论。很遗憾本人因为工作已经放弃WOW1个月了,只求本贴能给新手一些启发,给高手一些突破天赋瓶颈的一些灵感。借以感谢网友对小弟盗贼150条的支持。

小弟近来忙于工作,所以放弃了WOW 的帐号。尴尬的是1.12改版就在这时候来了。。。。。。一是怀念WOW的朋友们,2是怀念WOW中的盗贼生涯,当然一个贼游戏是否愉快周围的其他职业的朋友对你如何起到很大作用。言归正传,感谢新浪朋友对小弟盗贼150条的支持,先拜大家了~!不过这篇文章估计是肯定要挨骂的,天赋贴嘛。。。

先解释下,本人的150条的文章中的60+条是归纳了著名贼MING的告别文章中的经验,不能说是完全自创的,不过其中是本人先对MING的文章的体会,通过其对PVP技巧的细节的理解,用小弟卓略的文字表达出来其中精髓,可以说大部分都是原创没错,根据MING文章的体会也都是综合本人实际操作验证,然后写出的,可以算是对MING文章的评论吧。能得到网友的认可也在一定程度上归功于MING前辈的经验精华。

下面说下第一个天赋:1.12经典加法,21 8 22(布衣杀手,对高防要求你的意识要强)

刺杀 (21 points)

3/3 强化剔骨

5/5 恶意

3/3 无情

1/1 无情打击

5/5 致命偷袭

3/5 恶意毒药

1/1 冷血

战斗 (8 points)

3/3 强化凿击

2/2 强化邪恶攻击

3/3 强化背刺

敏锐 (22 points)

5/5 欺诈大师

5/5 伺机而动

3/3 先发制人

3/3 强化伏击

1/3 调整

3/3 锯齿利刃

1/1 伺机待发(预备)

1/2 卑鄙

这套天赋值得说的是,刺杀里谋杀每点1%的伤害2点满实在有点废,但是破甲还是有实用价值的,当然是对喜欢用破甲的人来说,当然很多高手一般情况下根本不用破甲,所以是否+破甲都看个人习惯,我就不习惯用强化毒,3点提高6%生效几率,就可以处冷血了,但是个人认为3点恶意毒药24%防驱散要实惠的多,于是选择了3点恶意毒药

战斗8点没的说吧。

敏锐值得研究,毕竟是暴雪花心思最多的改动阿,欺诈没问题,司机而动匕首贼的命,先发制人也没争议,多少弥补这套天赋能量周转不灵造成的缺星问题,伏击不必多说,接下来还有4点,闷棍呢,想偷星就+,而且要加酒必须加满,不然丧失价值了,本人放弃了,因为锯齿利刃过于吸引我,MING在文章里有计算过60级3点锯齿的效果是忽视300+护甲,而且割裂对付高防职业的牛X之处也不时盖的,还有一点就出预备(司机待发)其实鬼魅攻击时不错的选择,40能量打出125%伤害是划得来的,还出躲闪效果,不过这个技能用的时候要善于计算能量,以免妨碍连续控制,个人属于豪放型呵呵,算着打不爽,就+了点调整1点九15%几率也算划算,不过调整的效果貌似牛x,实战效果真的好也可以多+调整,就是放弃闷棍前提下3点锯齿和3点调整随你心情加那4点,不过千万要+一店卑鄙,好处不用说,保证连续控制的王牌天赋之一,对匕首钟情的玩家大可以将经典延续,个人认为1.12的改动貌似对经典匕首没太大影响,不过个人还是认为有所加强了,虽然不明显

第2种 冷血出血贼(杀冰法稍弱,控制强,要有耐心)

刺杀 (23 points)

3/3 强化剔骨

5/5 恶意

3/3 无情

1/1 无情打击

5/5 致命偷袭

3/5 恶意毒药

1/1 冷血

2/3 强化肾击

战斗 (3 points)

3/3 强化凿击

敏锐 (25 points)

5/5 欺诈大师

2/2 飘忽不定

5/5 伪装

3/3 先发制人

3/3 强化闷棍

3/3 锯齿利刃

1/1 伺机待发(预备)

2/2 卑鄙

1/1 出血

这套天赋是针对武器贼的,匕首贼跳过。刺杀里的加发除了2点肾击,肾击是很多高手包括MING都强力推荐的新天赋,个人也认为效果应该不俗。其他的理由根上面天赋的理由一样,战斗每的说,敏锐欺诈每争议,伪装其实用习惯了还是不错了,有一定过渡天赋嫌疑,飘忽貌似就是过渡垫点用的,不过野外生存的效果还算理想,不算废。先发制人一致通过的天赋,必加!锯齿利刃必加,还有两点出预备,选择调整很不错,喜欢玩闷棍的+满闷棍不错,因为有足够+满闷棍的多余点数,

然后就是预备卑鄙出血了,都是经典天赋,

鬼魅攻击纯属个人习惯,我真的不时很喜欢用,不过MING文章中提到过这个天赋可能在实战中很强,大家可以尝试

本天赋的贼一定要有相当的装备,至少是武器要好,攻击够克罗或以上级别的住手武器,好属性的快速副手都是必须的,装备不行尽量不用尝试,对了雷德双刀也可以试试本天赋。。。。。

以下是MING 的文章里对这两个天赋的MING的理解,和MING对新天赋的改动的看法 大家可以结合小弟的天赋和MING前辈对两种天赋的解释来研究讨论

名贼MING~重翻论坛发的一篇关于1.12盗贼天赋的帖子(NGA转)

1.12应该是出血(24324)最强

长周末出去玩今天才回来。 看了天赋预告简单来说就是刺杀基本没变,战斗结结实实的提升了一步, 敏锐大幅度提高。 鸡肋天赋的改变就不说了, 说主要的就好了。

1)战斗匕首仍旧费柴

2)敏锐31仍旧费柴

3)刺杀31仍旧鸡肋

4)没有真正意义上的新天赋

5)新的毒药天赋仍旧鸡肋

6)匕首整体来说没有加强

7)绞喉仍旧费柴

21/8/22

刚出道时用的, 这套天赋用了不知多少遍。 在PVP里, 我认为21822还是最完整的天赋, 野外作战,决斗, 擂台, BG, 5v5, 10v10, 打所有职业都没有绝对天敌。 你可以STUNLOCK也可以用菊花茶打爆发。 这套天赋打冰法是最强的。 它的缺点是太平均, 特色多而不精, 除了冰法打任何其他职业都不是最强, STUNLOCK不如放血, 爆发不如封印命运, 在集体作战里, 无论是RAID输出还是5V5, 在用完预备以后还是弱了一些。 当然, 预备本身就是盗贼最硬的底牌。

出血贼

可以说是21822的剑版。 单挑如果不用预备, 它打冰法弱了一些, 但可以说打任何其他职业都更胜一筹。 2.8或更慢的主手武器, 放血的伤害/能量, 因为不受2.4速度的限制, 超过了邪恶攻击。 24324(何本人的想法有出入。。。)的STUNLOCK是最容易上手也最有效的。 RAID输出虽然不高, 但放血本身就是对集体的一大贡献。 在一个蓝装盗贼手上, 这可能是最强的天赋。 冷血剔骨不认装备。 缺点是不能很快用掉大量的能量, 所以用这个天赋的人, 用茶不多。 没有冷血时, 你的爆发力是可怜的。 在集体作战里, 你的任务是盯人防守。 STUNLOCK在集体作战还是很强的, 毕竟集体作战讲究的是集中火力。 你个人的输出并不一定是最重要的。

关于连续控制本人不好多说什么,毕竟想连续控制除了控制好技能 能量和输出还要看人品,基本都是一个定式偷袭-输出/打星-凿-肾击-输出/打星-最后爆发(不一定都是冷T,必要时候冷背刺也很管用)第一次控制对方用各种CD或非CD竟能拿到一定星星,找机会在自己能量能跟上的时机施放多星的肾击,然后疯狂输出,最后冷血终结,必要时候可以用消失 盲来循环一次,喜欢多点爆发的人选匕首贼吧,出血贼除了要好装备还要有耐心,它的控制能力非凡,最后的爆发都是冷血T,装备过硬的话比一般匕首贼的冷血T要过瘾

[责任编辑:teddytan]

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