在前几天的ChinaJoy上,Bill Roper带着他的新游戏,以充满自信的姿态再次来到中国。但这个声名显赫的比尔已不再代表暴雪。这让我们不由得又勾起了对3年前暴雪那场人事大地震的回忆。在今天看来,暴雪站在了现实一边,《魔兽世界
》获得了巨大成功,成为母公司利润来源的支柱之一。而Bill为了理想和独立而出走,如今似乎也看到了成功的曙光。
暴雪前副总裁Bill Roper
至少在目前看来,发行商与游戏制作人的这场博弈中并没有输家。
重新刊登以下这篇文字,或许您能从中看到一些从前所不知道的故事。
前言
2003年6月30日,暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)副总裁比尔·罗珀与暴雪北方公司(Blizzard North)的三位创始人——恩里克·斯卡伊夫、马科斯·斯卡伊夫和大卫·布雷维克——集体离职,在美国游戏业内引发了一场不大不小的震动。如今围绕这一集体离职事件的各种传言已渐渐消散,这也给了我们一次重新审视的机会。
笔者无意再添加更多茶余饭后的谈资,只是想借此文陈述一些故事,一些枯燥而真实的故事。
暴雪logo
五天内发生了什么故事?
在这次人事地震前的一周内,暴雪北方公司显得非常平静,唯一一条新闻是6月24日的网络程序员招聘启事,条件为“优秀的客户端/服务端网络架构能力和编程能力,很强的游戏设计感,善于团队合作”。这则招聘启事并没有为我们带来任何有价值的提示,因为战网(Battle.net)在暴雪北方公司内部也有架设,招聘网络程序员可能只是为了维护战网,或是对《暗黑破坏神2》的联网功能作进一步的优化。
而此时,比尔·罗珀也如往常一样在暴雪总部忙碌着。6月25日,罗珀接到HomeLAN记者打来的电话,这位记者希望就暴雪开发中的几款游戏进行一次访谈。作为暴雪的官方发言人,罗珀愉快地接受了这一请求。在接下来的谈话中,双方聊到了暴雪正在开发的三款游戏——电脑游戏《冰封王座》、电视游戏《星际争霸:幽灵》和网络游戏《魔兽世界》,罗珀还对近几个月战网对作弊者的数次大规模封杀发表了自己的看法。
当时那位记者一定不会想到,五天后暴雪内部竟会爆发一场人事地震,6月25日的这次访谈竟成了比尔·罗珀代表暴雪的最后一次发言。而更具讽刺意味的是,这篇访谈的开头是这样写的:“当你拿起电话与暴雪公司副总裁比尔·罗珀交谈的时候,你能够清楚地感受到,他非常乐于就这家PC游戏业内最成功的开发商/发行商的所有话题进行交流。”
比尔·罗珀离职后的第二天,7月1日,HomeLAN再次采访了他。罗珀确认,6月25日接受HomeLAN采访时,他与暴雪北方的三位创始人根本没有想到自己会在五天后离开暴雪。
算上在暴雪北方的前身Condor的日子,斯卡伊夫兄弟和布雷维克在暴雪北方已经呆了整整十年,而罗珀也只差一个月便将在暴雪工作满九年。十年的光阴,竟在五天之内土崩瓦解,而这一切又是来得如此突然,毫无征兆。
在6月25日至6月30日的这五天当中,暴雪内部究竟发生了什么故事?这一切是否与微软行将收购维望迪环球游戏公司(VU Games)的传闻有关?是否与暴雪北方秘密开发中的两款新作有关?是否与暴雪未来的倾向网络游戏与主机游戏的发展战略有关?这四人又为何要选在6月30日卸职?一天后,《冰封王座》发售;三天后,《暗黑破坏神2》1.10测试版发布;而三年前的6月29日,又恰恰是《暗黑破坏神2》问世的日子。
这些疑问也许只有留到若干年后才会一一解开。
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