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前微软管理层主刀 盛大漏斗法选网游
http://games.QQ.com  2006年07月26日11:51   新京报   评论0

李瑜,一年半前,从微软Xbox部门“飞”过来的盛大SDG事业部副总裁。在微软,她承担的是Xbox平台上游戏遴选和认证工作,也是微软Xbox管理团队唯一的中国人。

“在盛大,我们用的是‘三个漏斗’来遴选游戏。”李瑜指着墙上一张异常复杂的图表说。在过去的一年半中,有大约2000款游戏被送到李瑜负责的测试部门,经过“三个漏斗”的过滤,最后只有几款游戏获得通过。

而正是这最近的一年半,盛大进军客厅的战略转型举步维艰,游戏的战略地位需要巩固。因此,选择合适的游戏,以构建一条适合于盛大的产品线,就显得非常关键。但是,盛大对于游戏的选择,往往又经常被业内所诟病,很多人都想知道,盛大“蜂王”、董事长兼CEO陈天桥脑子里面到底怎么想的,事实又是怎样的呢?

三个漏斗

近一年来,屡屡传出某国外开发商携新游戏与盛大密谈,然后代理权却花落别家的消息。在炒作之风甚盛的网络游戏行业,这些消息有些难辨真假。

李瑜并不讳言,几款热门游戏都曾经在盛大的“漏斗”中过了一遍,但最终没能达成合作。

“别人眼中最好的游戏不一定就是适合我们的游戏。”盛大曾经把《地狱之门:伦敦》、《星战前传》等热门游戏“漏”给了第九城市、光通娱乐等竞争对手。这些游戏在一些排行榜上位居前列。而盛大则在今年的“选秀”中挑了一个不甚知名的《霸王大陆》。

在盛大的测评体系中,业内普遍不看好的《霸王大陆》获得了相当高的分数。而根据盛大提供的数据,该游戏公开测试第一天,最高同时在线人数有10万人,第三天有15万人,以至于服务器需要紧急调配。

这种独排众议的判断,和盛大“三个漏斗”的测试体系有关。盛大选择游戏的第一个“漏斗”是测试产品设计、可玩性和技术构架的适应性等三个方面;第二个“漏斗”是对开发商公司层面的调查;第三个“漏斗”是商业决策,这个层面陈天桥亲自带着一个专门的“产品计划委员会”进行讨论并投票决定。

这是一个兼有质量控制、投资评估和项目管理特点的管理体系。在盛大的测试已经并非游戏成品送检那么简单,在游戏开发前期,测试部门就已经开始参与了。盛大已经开始内部测试的代理游戏《龙与地下城》网络版,在开发过程中,盛大测试部门提交的报告就让开发商大为惊讶,并由此开始重视盛大方面的开发意见。

而另一些国内的游戏工作室,往往会向盛大提交各种游戏策划案,盛大也由“三个漏斗”来过滤,从而决定是否购买或者投资这些项目。

李瑜并没有具体透露《霸王大陆》好在哪里。她也认为,盛大的测评体系远远超过了国内的竞争对手,保密工作很重要。“未来它们也许会追上来,而我们则先利用我们的资源扩大这方面的优势。”

学习微软

“盛大的游戏测评体系已经部分超过了微软Xbox部门。”李瑜下了一个判断,“Xbox在网络安全方面的测试和网络优化性能方面的测试不如盛大的平台。当然,这和中国市场环境有关。”

“盛大的测试平台规模也已经超过微软Xbox部门。”李瑜再次语出惊人。据她介绍,盛大在南京点击查看南京及更多城市天气预报和上海点击查看上海及更多城市天气预报各有4个测评实验室,员工超过两百人。而当初,陈天桥也是用“建立亚洲最大的游戏测试平台”这样的目标把李瑜“笼络”过来的。

李瑜最骄傲的是她来盛大后一手组建的“游戏易用性实验室”。微软公司有一栋楼来对所有研发的软件进行易用性测试,但盛大的这个实验室据说是网络游戏行业唯一的一个。经常会有招募来的志愿者到这里配合实验,他们在游戏中的行为,被工作人员通过多个摄像头和单面玻璃观察及记录。而系统实验室则摆放了市场上能买到的各种电脑和服务器,以测试不同硬件条件下游戏的表现能力。

李瑜笑称,她是因为投资纳斯达克中国概念股而走到盛大的。“我先生以前在华尔街,我们从事了很多年的投资。”她研究上市公司的一条秘诀就是研究该公司的招聘广告。她注意到,盛大向全球招聘测试总监,这差不多正是她在微软的职位。“广告上面说,要做亚洲最大的游戏测试平台。我很快就联系了面试机会。”

李瑜也算是微软的资深管理人员了。1999年起,李瑜任微软雷德蒙总部Office、Windows及XboxLive创业团队管理人员。作为负责Xbox测评中心各实验室的总监,创建了第一部《XboxLive游戏认证标准及条款》。其间管理的项目和团队连年获得微软BestPractice嘉奖。她还是微软中国IT俱乐部的创始人兼第一届董事会主席。

面试的“故事”就是极其相似的盛大版本:和陈天桥短暂的交谈,双方心驰神往,一拍即合。盛大总裁唐骏、副总裁张燕梅莫不如此。

价值

“游戏运营不是风险投资。降低后期风险正是测试评估工作的价值。”李瑜称。

去年,一家海外开发商携带一款呼声很高的游戏到中国挑选代理商。名声所至,盛大也参与了对游戏的评估。但是,李瑜说,这款游戏没有通过盛大的测试。“这种机战类、太空题材的第一人称射击游戏不适合我们的玩家。”

然而,这种判断也存在问题。在盛大的第一个“漏斗”中,关于游戏性的判断,到底采用什么标准,并无一定之规。而且,网络游戏是一种长期的娱乐,短期的测试到底能否测得玩家准确的反应,还很难说。

“我们当然有误判,但是对于盛大来说,宁可错过,也不愿引进不能通过‘三个漏斗’的游戏。毕竟盛大已经不是依靠单款产品的时期了。”李瑜很巧妙地说,正是因为有误判,才更有必要建立各种实验室。

对于责任,李瑜认为,测试部门没有水晶球,不能准确地判断将来,但可以提供客观的数据和分析,问题越早发现,就能越早解决或避免。

陈天桥将游戏测试部门比喻为“脖子”。“游戏部门,有开发和引进两个脑袋,身体则是游戏运营,测试部门将它们紧紧地联系起来。”

[责任编辑:kukili]

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