非常感谢大家对我们游戏提出宝贵的建议,我们已经对大家的建议进行过讨论了,现在我们针对大家提出的各种建议进行一下回馈。
关于服务器的各类建议
目前这方面的建议基本是集中在服务器的线路数量上,对于这个问题,我们会根据实际的情况来进行调整的,我们会努力的使大多数玩家能够有一个稳定流畅的游戏环境的。
以下问题已经在我们的开发计划中了,在以后的版本中会陆续开放:
1. 对于大家反映的获得新灵石的难度比较大的问题,我们会根据实际情况进行调整;
2. 对于开放洗点功能,会在未来的版本中实现,请大家耐心等待;
3. 对于各个职业的加强问题,我们一直在不断的进行调整以保证游戏在最大的程度上保持一定的平衡;
4. 对于在其他地图中新设仓库NPC的问题,我们也会在以后的版本中实现;
5. 对于大家比较关注的转生系统,这个也会在将来的版本中实现,请大家不要着急;
6. 关于新技能、新地图、新任务、新BOSS还有游戏中各种新的漂亮时装和新的装备,这些内容我们一直在不断的进行开发,有一部分已经在这次的更新中开放了,当然,我们也会不断的加快我们的开发速度,让游戏的新内容可以更快的与大家见面;
7. 对于公会系统,我们已经在考虑对其进行完善,将会在以后的版本中首先对公会管理员这个部分进行调整,以缓解当前打开公会查看时游戏比较卡的情况;
8. 对于游戏中现有的一些玩法比如说降妖任务和赏金任务等,我们会在现有的基础上不断的进行完善。
以下问题需要特别说明一下:
1. 对于玩家希望能通过打怪掉落和做赏金任务可以有几率获得坐骑的建议
我们今后可能会在坐骑的获得方法上进行一点调整,不过具体的方式目前还没有确定,但是可以告诉大家的是将会有更多更有趣的坐骑出现在游戏中,我们也会提前以官方公告的形式告诉大家如何来获得这些坐骑的
2. 关于游戏中道具掉落的几率问题
对于游戏中道具掉落的几率我们在游戏设计之初就已经确定了,这里考虑到很多的因素,其中很大的一部分是考虑到游戏的整体平衡,不过我们也发现的确是有个别不太合理的地方,比如赏金任务中涉及到巴山虎等怪物掉落的物品收集任务,对于这样的情况我们会在今后不断的进行调整,更加完善我们的游戏
3. 对于游戏中的一些操作问题
(1) 关于技能
我们要在最大程度上保持各个职业的平衡,因此在技能的设置中是没有一个完美的技能的,由此而产生技能的局限性就需要大家在游戏中通过相互的合作来体现每个技能的作用
(2) 关于物品的使用
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