我现在使用的21-2-28。
主手高督单手剑,副手高督匕首。血牙少个胸。
战斗系的两点强化SS。战斗出冷血,敏锐出预备出骗招3点,放弃了出血。
我之所以用这种+点考虑到除了FB和PK以外时,独自任务或者打钱时的效率,所以我没有+敏锐的
·伪装[Camouflage] 5/5 级
潜行后的速度提高 15%
而是+了·狡诈[Elusiveness] 5/5 级
规避,消失,制盲的冷却减少 75秒
到现在为止,我用了2个星期,感觉这天赋很好。我来简单说下我实际用了的感受。
这套天赋对装备的依赖性比较大,伤害比较有爆发力。能更多的使用出5星剃骨,自身的身存能力也有很大加强,持久力很好。
这天赋适合高DPS的单手剑(非匕首)来使用。敏锐系的天赋大多以辅助战斗为主,在没有战斗系天赋提供更多伤害的同时,只有靠武器本身的属性来稳定伤害。我用过预谋(·预谋[Premeditation] 1/1 级
使用时给目标加2点连击点。与目标的战斗必须在接下来的5秒内开始,否则这2个连击点将丢失),但感觉得不偿失,近而改成了现在这样。
敏锐28点没有出出血的主要原因是我使用的主手剑速度2.9,是单手武器里速度最慢的,但伤害很高。出血的回报是每次受到的伤害+7,对于一把伤害200以上并且慢速的武器来说这7点带来的收益并不明显(我使用以后的感觉)。而把骗招+到3点以后(45%躲闪以后赢得一颗星),在PK时释放·幽魂击以后增加星的纪律很大,并且·幽魂击自身还+1颗星。在一场战斗中能够更频繁的使用5星剃骨。
在FB中就不多说了,就一直SS输出伤害,闪避来保障治疗量。
我现在来说说这套天赋最得意之处---野外和打钱。
单刷暗语峡谷的JY战士对与一个贼来说是很有挑战
性的,我在没用这套天赋之前一般不去那招惹这些主,后来为了更一步证明这套天赋对高级怪的闪避几率,做了2天的实验,实际效果要比我想的好很多。一般不需要开预备就能比匕首依靠凿击和背刺更快的解决一个。幽魂击这个技能我认为适合在半血以上使用,7秒15%的闪避提升对59级以上的JY怪作用更象是和穿着TI装PK时的闪避几率。想要救命或者爆发的技能还是依靠技能:闪避。每2次闪避就有就有一次会增加一颗星是一种另类攒星方式,除了上星之外,更有利的闪避本身,闪避一次既等于减少了一次伤害,好处一目了然。
用在这套天赋我刷暗语JY战士的技能使用依次是:偷袭,SS,肾击,SS,SS,凿击(后面和别的天赋技能使用有很大不一样),割裂(天赋强化了),幽魂,SS,5星T骨,SS,SS,闪避,5星T骨,SS,SS,SS,5星T骨,一般就差不多了,再不死补两刀就行。
有什么不一样吗?不一样的就是在使用了割裂以后不再凿击和肾击,依靠闪避顶住上5星T骨,你会发现上5星的同时,自身受到的伤害并不高,战斗时间更短,因为你在闪避的同时并没有终止对怪的伤害。
来和匕首天赋31-8-12做一个比较。
我在用决定命运匕首天赋PK时慢慢有了一种嗜好,疯狂的使用技能,力求最短的时间输出最多的伤害。但更多的时候,任何职业都有反手一击的机会,除了战士和LM的骑士以外的职业都会和贼控制距离,并且都有很有效的技能。决定命运更适合与法系职业的战斗,而骗招天赋更适合与近战职业对垒。幽魂使用以后人物并不象闪避发生变化大,战士狂暴了以后只凿不肾击,换到战斗的话使用套路,而对于普通天赋的贼来说和战士对砍的几秒是很恐怖的。呵呵~!~
最后我来说说关系闪避几率的问题,看到这很多人可能会对我说:你以为你想闪就闪,别人的攻击不要当不存在。我最早也以为闪避和对方有关系,后来发现我错了,闪避的几率只和自身有关系。没有击中目标只会有3种显示,招架,闪避,未命中。其中招架和闪避和你没关系,是目标招架和闪避值来决定的,而只有未命中是和自己属性的命中有关系。既使你命中100%你也不会击中一个100%闪避的目标,系统不是告诉你没命中,而是告诉你对方闪避。这个很基本的系统规律,但很多人没意识到,也对装备和天赋的选择上存在一定误解。
我现在用的这套天赋也有不足的地方,在大型FB当中DPS没有我用匕首时那么高,但在小型FB,比匕首天赋能更适应环境。在野外刷钱,效率是匕首天赋无法比拟的。失最少的血用最短的时间解决战斗(和58级以下JY怪对垒是件很愉快的事~!~和普通怪做战让你有一种招一群来刷的冲动,它的攻击你都闪避了,)。
T1以下装备不适合这个天赋,21-8-22还是一个比较好的主流,适合过渡期的盗贼使用。
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