进入后魔兽时期,紫装普及了,神器也屡见不鲜了。现在很多职业开始尝试在Raid中冲击DPSNo.1的宝座,职业玩法多样化是好的,偶不反对任何职业尝试在Raid中充当伤害输出的角色。但是希望大家再迈向宝座前看看下面这段话。
谈论dps就需要一个模型最为参考,而最完美的dps模型就是猎人:
传说中的猎人
1.持续平稳的高伤害,只要还有子弹,就能保持dps。
2.完美的仇恨控制能力。假死仇恨清零,而且冷却时间之短可以让盗贼嫉妒死。(唯一一点让盗贼可以窃笑的就是,消失不会抵抗,哈哈)
3.极少的治疗消耗量。本身是远程,又有仇恨控制能力,大多数情况下不需要治疗的操心。
从这个模型扩展开来看:
从头到尾都得跟着怪物和战士疯跑的盗贼:
1.伤害输出没问题,2秒固定恢复20能量,只要还有口气在就能正常输出伤害。
2.同样完美的仇恨控制能力,把握得好的话完全可以在从不ot的情况下冲击dpsNo.1的位置。
3.治疗量,这是盗贼最悲哀的一面。低护甲低血量,却不得不近身作战。即便不ot,也少不了吃怪物的范围攻击。所以需要的治疗量要超过法师和猎人,一般都是仅次于战士。
法系伤害输出模型
1.单体伤害也算平稳(某些BT术士不在此例,不开短暂之类这些饰品的前提下高低之间估计都能差个3,4倍),装备好的话也完全可以持续作战(听到持续作战估计恶魔SS都笑了...)。仅凭单体伤害就能和盗贼猎人争短长,况且法系还有灭绝人性的大规模杀伤性武器:AE。
2.仇恨控制能力完全依赖于个人的经验和技术,没有主动清仇恨的能力。OT后开冰箱和吃宝宝都有其潜在风险。
3.较少的治疗消耗量,除非是有自虐倾向喜欢跑上去奥暴或者****的,否则消耗的治疗肯定少于盗贼。
DPS分水岭:选一个技术和装备都比较成熟的盗贼,计算下某次Raid中他的伤害输出量/受到伤害量,如果你的比率接近或者高于这个比率的话,那就可以看作是一个出色的伤害输出者。也就是说,装备和技术过硬的法师和猎人,这个数字肯定要高于盗贼。
为什么要强调这个分水岭,就是希望大家不要盲目的追求dps而忽略那些在身后默默支持你们的治疗者。那些从头到尾一边死盯着数个甚至十数个血条刷治疗,一边计算自己的蓝还能撑多久的治疗者。如果你认为治疗者的压力比dps小的话,用朋友的号亲自体会下,相信你以后会懂得珍惜洒在你身上的每一个快速治疗和圣光闪现。如果不能成为一个优秀的dps,至少应该成为一个体贴的或者是懂得感恩的dps。最简单的例子:血领主,从血领主开始转圈到顺劈砍华丽的砸在你身上,这段时间其实足够让你跑开。选择权交给你了,中断2,3秒的伤害输出或者承受2000左右的伤害,遗憾的是目前很多人钟情于后者。反正偶自己的经历半数以上都是零治疗击杀血领主。
战士的情况比较特殊,优势在于本身防高血多,很多情况下不存在ot的顾虑:ot就ot,反正换上盾牌偶就是T。但是很多情况下要特殊考虑,例如BWL2号boss的战斗中某个dps战士OT又没有及时移动的话,结果就是要盗贼甚至整个团队陪葬。
所有的职业都可以充当伤害输出的角色,只要有装备的支持,天赋的支持,当然,还需要队友的支持和理解。但是,没有任何一个职业生来就是个合格的伤害输出者。送大家一句话:伤害输出是舞蹈,仇恨控制是镣铐,唯有带着镣铐仍能跳的淋漓尽致的才是真正的舞者。
此文献给二区冬泉谷炎魂工会的全体成员,顺便悼念下偶那被黑手无情摧残了N次的梦想
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