编者按:又在NGA见到了ED的经验帖,于是第一时间与大家分享。与其说这前一部分是讨论经验贴,到不如说是对玩家的扫盲。对于游戏的研究或是理解,ED给各位WOWER做了一个非常好的榜样。也许他对职业(法师)的那份喜爱和挚者才是所有WOWER喜欢他的根本原因吧。
gate, time stop, wish, 法术序列...龙枪,魔戒,哈利波特... 再看看魔兽里的法师,真的很伤感
本文分以下部分
一:前言
二:法术基础篇
三:法术进阶篇
四:法术平衡篇
五:1.9展望
六:farm信息收集与近期感想
一:前言
1.wow众轻松突破了500万,这是一个怎样的数字?在我看来,这意味着一个娱乐理念新时代的到来。
2.随着cwow的同样迅猛发展,nga的新人群也迅速膨胀,近一个月来看多了“法师能不能单挑公主”“什么是3.5秒规则”等等的帖子,以及n多问我基础问题的短信,我认为很有必要把一些基础的东西再总结一下。毕竟,大多数新手都不会去查精华贴,直接问在他们看来显然要方便地多。
3.所以今天主要翻译收集分析欧服美服官方法师论坛及公共区暴雪蓝贴或者置顶贴,结合国服数个论坛的优秀帖子,希望能对新手们有所裨益,大幅减少水灾的受害程度。
4.在进阶及平衡篇部分,有很多内容我想不少老鸟也会有兴趣的,同时大家也可以看看暴雪斑竹水平如何,法师究竟有没有资格进行抱怨。
5.我知道翻译和收集没什么技术含量,但一来很多内容我很早以前都写过,测试过,二来对于目前版本,自己的确没有时间一项项再去测试了,希望美服高人身体力行,别看人挑担腰不疼
注:大括号中为我的看法与分析,带色字段表示重点和特别
二:法术基础篇
暴雪官方基础信息区http://www.worldofwarcraft.com/info/basics/spells.html
九城官方相应翻译:http://www.wowchina.com/info/basic/spells.htm
先来看看最基本的,我加了下题头,仔细一对比你会发现暴雪官方还多了段法术命中的介绍和抗性页面的联接,这我将在进阶篇仔细分析
法术
1.定义
某些法术提升友军人员的能力或者削弱敌人的能力, 某些法术可以对敌人造成直接伤害或者治疗盟友。所有法术的施放都要消耗一定数量的法力。某些职业有其自身的能力要求来替代法力,例如战士使用怒气。某些能力或法术不需要消耗法力,但代替为有使用时间限制。通常我们用“法术”一词来指代法术和能力。
2.效果
法术的效果指法术对目标能造成多大的影响。伤害法术的效果指的是法术造成的伤害大小,而治疗法术的效果指的是法术可以治疗多少生命值,祝福或诅咒法术的效果指的是法术影响目标的时间长短(以秒计)。
3.施法时间
施法时间是指从开始施法到法术被激活/施法完成这一段时间的量度。施法时间越长,法术施放所需的时间就越长。施法时间列在法术或能力菜单里。施放法术时,一个进度条出现在屏幕上,告诉你还得多久才能成功施放此法术。如果在此期间你被怪物攻击,进度条就会回退,从而延长法术的施放时间。玩家可以继续尝试施放法术,或者在认为延迟已使法术施放无法完成的情况下继续攻击怪物。如果玩家移动或者被特殊怪物的特殊能力(例如击晕)打断,施放过程就会完全取消,只能重新施放。
{有些可以通过天赋来缩短,例如冰箭,缩短0.5秒意味着连续释放——chain casting的时候提高了dps, 对5级及以上的冰箭而言,施法三秒降到2.5意味着16.67%的高展,更重要的是1级冰箭施法速度成为1秒,成为法师最重要的控制技之一,也是冰法骗霜刺和节能的重要手段,solo精英怪作用巨大。在pvp中还可以破坏对方节奏,同时施加心理压力——这厮是不是有外挂?怎么冰箭一个接一个?}
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