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最近因为等待PSO大陆版的内测的推出,所以没玩其他的东西。
基本都泡在论坛了。
时间长了,难免有了点自己的想法。
游戏古而有之,从早期的围棋,象棋,扑克,麻将(虽然现在是赌博的方式,但最早也是游
戏)。现在我们这些70,80(1970。1980后出生的人)应该都不玩老鹰捉小鸡,打弹子这
些游戏了吧。
大家现在玩的都是PC/街机/TV/网络游戏了(依出现时间先后排名),总称:电子游戏。
老的历史就说到这里了,谈谈现在。
目前我们玩电子游戏的模式应该是由任天堂奠定的。(我没说是任天堂发明的)
也就是,一个显示器(可以是液晶的,可以是纯平的),一台处理器(可以是PC,可以
是PS2/NGC/XBOX等等),一个输入系统(可以是手柄,可以是鼠标/键盘)。
目前没有几个游戏能逃出(是没有几个游戏,不是所有游戏)这个模式,因为没有多少游戏
厂商会改变自己的运行模式来适应新的机制。
也就是没有几个游戏的玩法能突破这个套路,所以现在游戏只有通过改变类型来让人获得
快感了。
PSOBB个人觉得从技术角度讲和PSOV1没什么本质区别,注意,是排除细节的本质。
他是SEGA希望能够通过让TVGAME玩家体会于他人共同游戏的乐趣的游戏。
游戏的乐趣只有两点:1。把自己的背后可以交个队友的那份信赖感(时间长了就无聊了,
因为同时还要顾及到与队友的经验分配,所以很多人到了后期反而选择单连。特别是中国玩
家,日本玩家好一点。或许是一部分中国人已经习惯等级要高,武器要好的那套模式。)
2。收集稀有道具以获得成就感。
游戏目前最大的乐趣就这两点。
就以上两点综合中国目前韩国泡菜横行的网络市场局面来看,PSO前景不容乐观。
总结下来有这么几点:
1。人物设定就不是很多泡菜玩家所能接受。不是全年龄的类型。
2。攀比性低劣。(相对与韩国网游,特别是传奇和天堂2之流)大部分网络游戏玩家都已经
习惯韩国那套在游戏中互相攀比并把自己的乐趣建立在鄙人痛苦上的模式。PSO则限定了游
戏舞台的大小。也就是说你最多只能和4个人在游戏里交流你所获得的道具和物品。这和韩
国网络游戏那种站在大街上臭现的模式显然不一样。
3。平时的杀怪练级可以用枯燥乏味来形容,重复的场景加上不停的跑相同的路容易让人心
理上感到疲惫,时间长了甚至容易反感。(玩单机版不用修改游戏时间一个人物1000小时
以上的玩家应该有体会)不过相信有人组队的话会有很大的改善。但到时候道具的分配就会
是个问题。还有一定要打过那个怪才有经验这个设定的好处就是大家都能拿很多经验,坏处
就是要是法师或者枪手把怪一下字都打光了其他职业又没有打过怪那就没经验了。
4。宣传力度太小,太小太小太小太小太小太小太小。。。。。。。。。。
没有掌握好中国人喜欢凑热闹的心理。虽然个人不是很喜欢和一群喜欢攀比的人在一个平台
上玩游戏,但为了一个游戏的发展这还是必要的。
因为就目前来看一个网络游戏如果没有良好的竞争性的话就不会有多少人来玩。
至少在中国就是如此。而且游戏就想生活一样,一定要让参与的人有个目标。一定玩的人
失去了新的目标那就会转头向其他游戏。
PSO里的目标太少了,1是收集道具,2是培养MAG。
虽然道具很多,但时间长了也只有有收集癖好的人会坚持。
MAG虽然培养起来个有不同,但时间长了仍然只有有收集癖好的人会坚持下去,毕竟MAG
只能加4种属性而已,样子不一样但加的还是4种属性而已。本质上只要加自己喜欢的属性就
可以了。
个人认为网络游戏要成功就要在不同方面给予玩家成就感,比如魔法比以前更漂亮了,装备
比以前更鲜艳了诸如此类。
但PSO的虽然开始人物可以选择的样子很多,但时间长了也就看腻了。
装备虽然多种多类,但在游戏早期和中其外同种武器外观上唯一的差别就是上面的颜色。
时间长了也令人感觉乏味。
综合上面个人幼稚的论点,PSO的受众人数不会很多。
而且能坚持下去的人会更少。
个人有收集癖好,所以比较喜欢PSO,所以为PSO感到担忧。
目前就希望官方能大力宣传让更多人能来玩PSO,这样才能更长时间的维持PSO的经营。
也只能希望而已,毕竟没见过有哪个玩家的个人观点能影响一个代理商的经营策略的。
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